เกี่ยวกับ Takara
Takara เป็นชื่อที่สื่อถึงบริษัทและแบรนด์สำคัญหลายแห่งในญี่ปุ่น จึงมีความจำเป็นต้องจำแนกให้ชัดเจน ในบริบทของของเล่นและความบันเทิง คำว่า Takara มักหมายถึง Takara Co., Ltd. ซึ่งเป็นผู้ผลิตของเล่นชาวญี่ปุ่นที่ต่อมาได้ควบรวมกิจการกับ Tomy เพื่อจัดตั้งเป็น Takara Tomy ในปี 2006 บริษัท Takara แห่งนี้มีชื่อเสียงในระดับสากลจากแฟรนไชส์ของเล่นอย่าง Transformers, Beyblade, Choro-Q, Microman, B-Daman และ Licca-chan1
นอกจากนี้ ยังมีธุรกิจอื่น ๆ ในญี่ปุ่นที่ใช้ชื่อ Takara โดยไม่มีความเกี่ยวข้องกัน ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่ Takara Shuzo ผู้ผลิตสาเก โชจู และเครื่องปรุงรสอาหาร และ Takara Standard ผู้ผลิตอุปกรณ์ครัวและห้องน้ำ2
เนื้อหาต่อไปนี้จะเน้นหนักไปที่ Takara ในฐานะอดีตบริษัทของเล่นของญี่ปุ่น เป็นหลัก
ภาพรวมของ Takara
| หมวดหมู่ | ข้อมูล |
|---|---|
| ชื่อภาษาญี่ปุ่น | 株式会社タカラ |
| การเขียนแบบโรมันจิ | Kabushiki-gaisha Takara |
| ชื่อภาษาอังกฤษ | Takara Co., Ltd. |
| ปีที่ก่อตั้ง | 1955 |
| บริษัทต้นกำเนิดเดิม | Satoh Vinyl Industries |
| สำนักงานใหญ่ | Katsushika, Tokyo, Japan |
| อุตสาหกรรม | ของเล่น เกม ความบันเทิง สินค้าตัวละคร |
| ผลิตภัณฑ์หลัก | ตุ๊กตา หุ่นยนต์แปลงร่าง รถจำลองขนาดเล็ก แอ็กชันฟิกเกอร์ เกม |
| แฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง | Transformers, Beyblade, Choro-Q, Microman, B-Daman, Licca-chan |
| ควบรวมกับ | Tomy Company, Ltd. |
| วันที่ควบรวม | 1 มีนาคม 2006 |
| บริษัทสืบทอด | Takara Tomy |
| สถานะปัจจุบัน | อดีตบริษัทอิสระ |
Takara ก่อตั้งขึ้นในประเทศญี่ปุ่นเมื่อปี 1955 และเริ่มใช้ชื่อ Takara ในปี 1960 ต่อมาได้เติบโตจนกลายเป็นหนึ่งในบริษัทของเล่นที่สำคัญที่สุดของญี่ปุ่น โดยพัฒนาทั้งทรัพย์สินทางปัญญาต้นฉบับของตนเองและผลิตภัณฑ์ภายใต้ลิขสิทธิ์ระดับนานาชาติ ในปี 2006 Takara ได้ควบรวมกิจการกับ Tomy ส่งผลให้เกิดบริษัทใหม่ที่ในปัจจุบันเป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Takara Tomy3
ความหมายของชื่อ
คำภาษาญี่ปุ่นว่า “Takara” (宝) มีความหมายโดยทั่วไปว่า “สมบัติ”
ชื่อนี้จึงเชื่อมโยงอย่างเป็นธรรมชาติกับภาพลักษณ์ดั้งเดิมของบริษัท ที่มองว่าของเล่นเป็นสิ่งมีค่าซึ่งสัมพันธ์กับวัยเด็ก การเล่น และจินตนาการ
ปรัชญาองค์กรของ Takara ได้รับการถ่ายทอดผ่านวลีอันโด่งดังว่า:
「遊びは文化」 — “การเล่นคือวัฒนธรรม”
แนวคิดนี้สะท้อนมุมมองของบริษัทที่ว่า ของเล่นมิใช่เพียงสินค้าอุปโภคบริโภคทั่วไป แต่เป็นส่วนหนึ่งของพัฒนาการเด็ก ความบันเทิง และวัฒนธรรมสมัยนิยม4
ประวัติศาสตร์
1955–1960: การก่อตั้ง
ประวัติศาสตร์ของบริษัทของเล่นแห่งนี้เริ่มต้นในปี 1955 เมื่อองค์กรต้นกำเนิดของ Takara ได้ถูกจัดตั้งขึ้นในชื่อ Satoh Vinyl Industries, Ltd.
ในช่วงแรก บริษัทมีความเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์ไวนิล ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากญี่ปุ่นในยุคหลังสงครามกำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็วในการนำพลาสติกและไวนิลมาใช้ในสินค้าอุปโภคบริโภค
ในปี 1960 บริษัทได้เปลี่ยนมาใช้ชื่อ Takara และนับจากนั้นเป็นต้นมา ก็ได้พัฒนาตนเองไปสู่การเป็นผู้ผลิตของเล่นครบวงจรอย่างต่อเนื่อง5
ทศวรรษ 1960: การขยายสู่ตลาดของเล่นเด็ก
ในช่วงทศวรรษ 1960 Takara เริ่มผลิตของเล่นและผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กที่หลากหลาย
หนึ่งในพัฒนาการที่สำคัญที่สุดคือ Licca-chan ตุ๊กตาแฟชั่นที่เปิดตัวในปี 1967 Licca-chan กลายเป็นหนึ่งในตัวละครตุ๊กตาที่เป็นที่จดจำมากที่สุดในญี่ปุ่น และท้ายที่สุดก็กลายเป็นทรัพย์สินทางปัญญาระยะยาวที่สำคัญของ Takara6
นอกจากนี้ Takara ยังขยายเข้าสู่ตลาดเกมและผลิตภัณฑ์บันเทิงที่ได้รับใบอนุญาต ตัวอย่างเช่น การผลิต The Game of Life เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นในปี 1968
ทศวรรษ 1970 และ 1980
บริษัทยังคงกระจายพอร์ตโฟลิโอของเล่นอย่างต่อเนื่องในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980
ผลิตภัณฑ์สำคัญในช่วงเวลานี้คือ Microman ซึ่งเปิดตัวในทศวรรษ 1970 Microman มีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาแอ็กชันฟิกเกอร์ที่มีข้อต่อขยับได้ละเอียด และของเล่นแนวไซไฟขนาดย่อส่วน
อีกผลิตภัณฑ์หลักคือ Choro-Q ที่เปิดตัวในปี 1980 ซึ่งเป็นรถของเล่นขนาดเล็กแบบดึงถอยหลัง โดดเด่นด้วยสัดส่วนที่กะทัดรัดและการออกแบบที่น่ารัก Choro-Q กลายเป็นหนึ่งในไลน์ของเล่นเอกลักษณ์ของ Takara และยังได้รับการจัดจำหน่ายในระดับสากลภายใต้ชื่อ Penny Racers อีกด้วย7
Takara เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียวในปี 1984 ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตจนกลายเป็นบริษัทขนาดใหญ่ของญี่ปุ่น8
Transformers
สิ่งที่อาจถือเป็นการมีส่วนร่วมในระดับสากลที่สำคัญที่สุดที่เกี่ยวข้องกับ Takara คือ Transformers
แนวคิดหุ่นยนต์แปลงร่างต้นฉบับได้รับการพัฒนาจากไลน์ของเล่นญี่ปุ่นอย่าง Diaclone และ Micro Change โดย Takara ได้ร่วมมือกับ Hasbro บริษัทของเล่นสัญชาติอเมริกัน ซึ่งช่วยยกระดับแนวคิดดังกล่าวให้กลายเป็นแฟรนไชส์ Transformers ระดับโลก
ผลลัพธ์ที่ได้คือการผสมผสานระหว่าง:
- ของเล่นหุ่นยนต์แปลงร่าง
- การเล่าเรื่องผ่านตัวละคร
- แอนิเมชัน
- การ์ตูนช่อง
- รายการโทรทัศน์
- ภาพยนตร์
- วิดีโอเกม
- สินค้าที่ระลึก
การเปิดตัวของเล่น Transformers ชุดหลักครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 1984 ทำให้แฟรนไชส์นี้กลายเป็นหนึ่งในแบรนด์ของเล่นที่กำหนดยุคสมัยแห่งทศวรรษ 1980 บทบาทของ Takara มีความสำคัญอย่างยิ่งในด้านวิศวกรรมของเล่นและการพัฒนาผลิตภัณฑ์เบื้องหลังแฟรนไชส์นี้9
ในปัจจุบัน Transformers ยังคงเกี่ยวข้องกับ Takara Tomy ในประเทศญี่ปุ่น
แฟรนไชส์สำคัญของ Takara
พอร์ตโฟลิโอในอดีตของ Takara มีความหลากหลายอย่างผิดปกติ
Licca-chan
Licca-chan คือตัวละครตุ๊กตาแฟชั่นญี่ปุ่นที่เปิดตัวในปี 1967 เธอกลายเป็นไอคอนทางวัฒนธรรมในญี่ปุ่นและมักถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Barbie ในระดับสากล แบรนด์นี้มุ่งเน้นไปที่ตุ๊กตา เสื้อผ้า เครื่องประดับ ชุดเล่น และการเล่าเรื่องผ่านตัวละคร
Transformers
Transformers อาจถือเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่มีชื่อเสียงที่สุดในระดับสากลของ Takara โดยมีจุดเริ่มต้นจากเทคโนโลยีของเล่นแปลงร่างของญี่ปุ่น ก่อนจะก้าวสู่การเป็นแฟรนไชส์บันเทิงทั่วโลกผ่านความร่วมมือกับ Hasbro
Choro-Q
Choro-Q คือซีรีส์ของเล่นยานพาหนะขนาดย่อส่วนที่มีลักษณะเป็นรถดึงถอยหลังขนาดเล็ก สัดส่วนที่เกินจริงและรูปแบบที่เหมาะกับการสะสมทำให้มันเป็นหนึ่งในแนวคิดของเล่นต้นฉบับที่เป็นที่จดจำที่สุดของ Takara
Microman
Microman เป็นไลน์แอ็กชันฟิกเกอร์แนวไซไฟที่โดดเด่นด้วยขนาดเล็กและข้อต่อที่ขยับได้ มันเป็นองค์ประกอบสำคัญในการทดลองด้านแอ็กชันฟิกเกอร์ของ Takara
B-Daman
B-Daman เป็นแฟรนไชส์ของเล่นยิงลูกแก้วที่มีรากฐานมาจากการออกแบบของเล่นญี่ปุ่น ต่อมาได้ขยายไปสู่หนังสือการ์ตูนมังงะ แอนิเมะ และรูปแบบการเล่นเชิงแข่งขัน
Beyblade
Beyblade เป็นหนึ่งในทรัพย์สินทางปัญญาสมัยใหม่ที่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากที่สุดของ Takara ของเล่นลูกข่างต่อสู้ชุดนี้เปิดตัวในปี 1999 และต่อมาได้กลายเป็นแฟรนไชส์ระดับโลกที่ครอบคลุมทั้งของเล่น มังงะ แอนิเมะ วิดีโอเกม และการแข่งขัน10
Takara กับวิดีโอเกม
แม้ว่า Takara จะเป็นที่จดจำในฐานะบริษัทของเล่นเป็นหลัก แต่ก็ยังได้เข้ามามีส่วนร่วมในธุรกิจ วิดีโอเกมและซอฟต์แวร์บันเทิง ด้วย
บริษัทได้ผลิตเกมที่อิงจากทรัพย์สินทางปัญญาของเล่นของตนและแฟรนไชส์ที่ได้รับอนุญาตอื่น ๆ กิจกรรมดังกล่าวรวมถึงเกมที่เชื่อมต่อกับ Transformers, Choro-Q และทรัพย์สินทางปัญญาบันเทิงอื่น ๆ
นอกจากนี้ Takara ยังได้เข้าซื้อกิจการ Atlus ในปี 2003 เพื่อขยายบทบาทในธุรกิจวิดีโอเกมของญี่ปุ่น11
เหตุการณ์นี้แสดงให้เห็นถึงแง่มุมสำคัญของกลยุทธ์ทางธุรกิจของ Takara นั่นคือ การที่บริษัทเริ่มมองว่าของเล่นเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์บันเทิงขนาดใหญ่ แทนที่จะเป็นเพียงสินค้าจับต้องได้ที่แยกส่วนออกมา
ปัญหาทางการเงินและการปรับโครงสร้าง
แม้ผลิตภัณฑ์จะได้รับความนิยม แต่ Takara ก็ประสบปัญหาทางการเงินในช่วงรอยต่อของศตวรรษที่ 21
บริษัทได้ลงทุนอย่างหนักเพื่อขยายกิจการไปนอกเหนือจากธุรกิจของเล่นดั้งเดิม ขณะเดียวกัน ตลาดของเล่นญี่ปุ่นก็เริ่มมีการแข่งขันที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ
ในปี 2000 Konami ได้เข้าถือหุ้นควบคุมจำนวน 22.2% ใน Takara ต่อมา Konami ได้ขายหุ้นดังกล่าวให้กับ Index Corporation ในปี 200512
อย่างไรก็ตาม Takara ยังคงเดินหน้าพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาสำคัญต่อไป รวมถึง Beyblade และผลิตภัณฑ์ที่อิงตามตัวละครอื่น ๆ
การควบรวมกิจการกับ Tomy
เหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์องค์กรของ Takara เกิดขึ้นในปี 2006
Takara และ Tomy ผู้ผลิตของเล่นรายใหญ่อีกแห่งของญี่ปุ่น ได้ตกลงที่จะควบรวมกิจการ
การควบรวมมีผลบังคับใช้เมื่อวันที่:
1 มีนาคม 2006
บริษัทที่เกิดขึ้นใหม่ใช้ชื่อว่า Takara Tomy ในประเทศญี่ปุ่น ในขณะที่ชื่อองค์กรภาษาอังกฤษคือ TOMY Company, Ltd.
วัตถุประสงค์ของการควบรวมคือการผสานจุดแข็งของทั้งสองบริษัท เพื่อสร้างธุรกิจของเล่นและความบันเทิงระดับโลกที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ที่น่าสนใจคือ ทั้งสองบริษัทต่างมีจุดแข็งที่เติมเต็มซึ่งกันและกัน:
Takara
- Transformers
- Beyblade
- Licca-chan
- Choro-Q
- B-Daman
- Microman
Tomy
- Tomica
- Plarail
- Zoids
- Pop-Up Pirate
- ของเล่นสำหรับเด็กเล็กและยานพาหนะอื่น ๆ
หลังจากการควบรวม ทรัพย์สินทางปัญญาจำนวนมากเหล่านี้ยังคงดำเนินต่อไปภายใต้โครงสร้างองค์กรของ Takara Tomy13
Takara หลังปี 2006
Takara ไม่ได้ดำรงอยู่ในฐานะบริษัทอิสระอีกต่อไป
แต่ตำนานของบริษัทยังคงสืบสานผ่าน Takara Tomy
บริษัทในยุคปัจจุบันยังคงพัฒนาและจำหน่ายทรัพย์สินทางปัญญาจำนวนมากที่มีต้นกำเนิดจาก Takara รวมถึง Beyblade, Licca-chan, Transformers ในญี่ปุ่น และแฟรนไชส์เดิมอื่น ๆ ของ Takara นอกจากนี้ Takara Tomy ยังได้ขยายกิจการไปยังต่างประเทศ โดยเฉพาะในเอเชีย ยุโรป และอเมริกาเหนือ14
ดังนั้น ชื่อ Takara จึงมีสถานะที่ค่อนข้างพิเศษในปัจจุบัน กล่าวคือ เป็นทั้ง ชื่อบริษัทในอดีต อัตลักษณ์ของเล่นที่เป็นมรดกตกทอด และส่วนหนึ่งของโครงสร้างแบรนด์ Takara Tomy ในยุคใหม่
อัตลักษณ์ของแบรนด์
ความสำคัญของ Takara ในประวัติศาสตร์ของเล่นญี่ปุ่นมาจากคุณลักษณะหลายประการ
นวัตกรรม
Takara มักทดลองกับแนวคิดเชิงกลไกใหม่ ๆ อยู่เสมอ แทนที่จะผลิตเพียงตุ๊กตาหรือยานพาหนะแบบดั้งเดิม หุ่นยนต์แปลงร่าง ยานพาหนะขนาดย่อส่วน ฟิกเกอร์ที่มีข้อต่อ และของเล่นแบบอินเทอร์แอกทีฟ ล้วนเป็นตัวอย่างของแนวทางนี้
ผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร
Takara เข้าใจคุณค่าของการเปลี่ยนของเล่นให้เป็นตัวละครและเรื่องราว แนวทางนี้เห็นได้ชัดใน Licca-chan, Transformers, Beyblade และ B-Daman
การบูรณาการสื่อ
ทรัพย์สินทางปัญญาจำนวนมากของ Takara ได้ขยายขอบเขตไปไกลกว่าแค่ของเล่น สู่รูปแบบ:
ของเล่น → ตัวละคร → มังงะ/แอนิเมะ → วิดีโอเกม → สินค้าที่ระลึก → แฟรนไชส์ระดับนานาชาติ
โมเดลนี้มีความสำคัญเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตลอดทั้งวงการอุตสาหกรรมของเล่นญี่ปุ่น
การก้าวสู่ความเป็นสากล
Takara ยังโดดเด่นในเรื่องการทำงานร่วมกับบริษัทระดับนานาชาติ ความร่วมมือกับ Hasbro ในโปรเจกต์ Transformers อาจเป็นตัวอย่างที่เป็นที่รู้จักดีที่สุด
ความแตกต่างระหว่าง Takara และ Takara Tomy
ชื่อเหล่านี้บางครั้งอาจสร้างความสับสน
Takara
→ บริษัทของเล่นอิสระของญี่ปุ่น ก่อตั้งในปี 1955
Tomy
→ บริษัทของเล่นแยกต่างหากของญี่ปุ่น ที่มีรากฐานย้อนกลับไปถึงปี 1924
Takara + Tomy
→ ควบรวมกิจการในปี 2006
Takara Tomy
→ บริษัทของเล่นญี่ปุ่นที่เกิดขึ้นจากการควบรวม
ดังนั้น หากพูดอย่างเคร่งครัดแล้ว การเรียกบริษัทในปัจจุบันว่า “Takara” เพียงอย่างเดียวจึงไม่ถูกต้อง Takara คือบริษัทต้นกำเนิดและเป็นแบรนด์มรดกที่สำคัญภายใน Takara Tomy15
ข้อควรระวัง: บริษัท “Takara” อื่น ๆ
ชื่อ Takara ไม่ได้เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของอดีตบริษัทของเล่นเท่านั้น
Takara Shuzo
Takara Shuzo เป็นบริษัทญี่ปุ่นที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง โดยมีความเชี่ยวชาญด้านเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และเครื่องปรุงรส ประวัติศาสตร์ของบริษัทย้อนกลับไปถึงปี 1842 เมื่อมีการเริ่มต้นหมักสาเกใน Fushimi, Kyoto ผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วย สาเก โชจู ชูไฮ และเครื่องปรุงรสสำหรับทำอาหาร เช่น มิริน16
บริษัทนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Takara Holdings และไม่มีความเชื่อมโยงทางองค์กรใด ๆ กับอดีตบริษัทของเล่น Takara
Takara Standard
Takara Standard เป็นอีกบริษัทหนึ่งของญี่ปุ่นที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกัน โดยมีความเชี่ยวชาญด้านห้องครัว ห้องน้ำ และอุปกรณ์ที่พักอาศัยอื่น ๆ โดยเฉพาะผลิตภัณฑ์ที่ใช้วัสดุเคลือบเงาคุณภาพสูง
บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1912 และได้พัฒนาสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าครัวเคลือบเงาแห่งแรกของโลกในปี 196217
มรดกที่หลงเหลือ
มรดกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Takara คือการมีส่วนช่วยในการเปลี่ยนผ่านของเล่นญี่ปุ่น จากสิ่งของสำหรับเล่นง่าย ๆ ให้กลายเป็น แฟรนไชส์บันเทิงข้ามสื่อ
อิทธิพลของบริษัทสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนใน:
- Transformers — หนึ่งในแฟรนไชส์หุ่นยนต์แปลงร่างที่เป็นที่จดจำมากที่สุดในโลก
- Beyblade — ทรัพย์สินทางปัญญาของเล่นแข่งขันและสื่อระดับโลก
- Licca-chan — แฟรนไชส์ตุ๊กตาชั้นนำของญี่ปุ่น
- Choro-Q — แนวคิดยานพาหนะขนาดย่อส่วนที่ยั่งยืนยาวนาน
- Microman — ไลน์แอ็กชันฟิกเกอร์ที่มีอิทธิพล
- B-Daman — ไลน์ของเล่นที่ขยายไปสู่แอนิเมะและการเล่นเชิงแข่งขัน
แม้ว่าตัวบริษัท Takara เองจะหายไปในฐานะองค์กรเดี่ยวในปี 2006 แต่แนวคิด เทคโนโลยี และทรัพย์สินทางปัญญาจำนวนมากที่บริษัทพัฒนาขึ้น ยังคงดำรงอยู่ผ่าน Takara Tomy18
สรุปภาพรวม
Takara คือบริษัทของเล่นและความบันเทิงรายใหญ่ของญี่ปุ่นที่ก่อตั้งในปี 1955 มีชื่อเสียงสูงสุดจากการบุกเบิกของเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครและของเล่นแปลงร่าง เช่น Transformers, Beyblade, Licca-chan, Choro-Q และ Microman ก่อนที่จะควบรวมกิจการกับ Tomy ในปี 2006 เพื่อสร้าง Takara Tomy ในยุคปัจจุบัน19
References
- Takara
- Corporate History|Corporate Information|TOMY Company, Ltd.
- Takara Shuzo | TAKARA HOLDINGS INC.
- タカラスタンダードのブランド | タカラスタンダード
- HISTORY – TOMY Official Global Web Site
- Prologue The Early Years | TAKARA HOLDINGS INC.
- Company Profile – Takara standard
- Takara Tomy – Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia
- Takara Tomy – Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia
- Corporate Profile|TAKARA SHUZO INTERNATIONAL CO., LTD
- Group Companies | TAKARA HOLDINGS INC.
- Takara Tomy – Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia
- History of the Takara Group | TAKARA HOLDINGS INC.
- History of the Takara Group | TAKARA HOLDINGS INC.
- About Us | TAKARA HOLDINGS INC.
- Chapter 2 Recovery from War and Japan’s High-Growth Period | TAKARA HOLDINGS INC.
- Chapter 4 Building an Infrastructure for Corporate Growth | TAKARA HOLDINGS INC.
- History of the Takara Group | TAKARA HOLDINGS INC.
- TAKARA HOLDINGS INC.





