เกี่ยวกับ Disguise
ภาพรวม
Disguise, Inc. เป็นบริษัทสัญชาติอเมริกันที่ดำเนินธุรกิจด้านการออกแบบและผลิตเครื่องแต่งกายคอสตูม โดยมีชื่อเสียงจากการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมชุดฮาโลวีน ชุดแต่งกายตามตัวละคร (Character-based merchandise) หน้ากาก วิกผม และอุปกรณ์เสริมต่างๆ บริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 1987 และเติบโตจากสตูดิโอขนาดเล็กที่มีแบบร่างเพียง 12 แบบ จนกลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นหลักในตลาดคอสตูมระดับโลก ปัจจุบันมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในพื้นที่ San Diego รัฐ California และดำเนินงานในฐานะบริษัทย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมดโดย JAKKS Pacific ตั้งแต่ปี 2008 เป็นต้นมา 1
| หัวข้อ | ข้อมูล |
|---|---|
| ชื่อบริษัท | Disguise, Inc. |
| ปีที่ก่อตั้ง | 1987 |
| สำนักงานใหญ่ | San Diego / Poway, California, United States |
| อุตสาหกรรม | คอสตูม, ชุดแต่งกาย, สินค้าจากสื่อบันเทิง |
| บริษัทแม่ | JAKKS Pacific |
| ผลิตภัณฑ์หลัก | คอสตูม, หน้ากาก, วิกผม, อุปกรณ์เสริม, ชุดแต่งกาย |
| ตลาดหลัก | ฮาโลวีน, คอสเพลย์, ชุดเด็กเล่น, การให้สิทธิ์ใช้คาแรคเตอร์ |
| โมเดลธุรกิจ | สินค้าตัวละครที่มีทั้งแบบได้รับลิขสิทธิ์และเป็นของแบรนด์เอง |
| จุดเด่น | คอสตูมจากภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ วิดีโอเกม และวัฒนธรรมป๊อป |
ประวัติความเป็นมา
การก่อตั้ง
Disguise เริ่มต้นกิจการในปี 1987 ด้วยคอลเลกชันแรกที่มีเพียง 12 แบบ เท่านั้น นับตั้งแต่ช่วงเริ่มต้น บริษัทได้วางตำแหน่งทางธุรกิจให้แตกต่างจากผู้ผลิตชุดละครเวทีแบบดั้งเดิม โดยเน้นการดีไซน์ที่ทันสมัยและเชื่อมโยงกับวัฒนธรรมร่วมสมัย ทำให้คอสตูมมีความเป็นแฟชั่นและเข้าถึงได้ง่ายในเชิงพาณิชย์ 3
ในช่วงแรกของการพัฒนา Disguise มุ่งเน้นไปที่ตลาดฮาโลวีนและชุดแต่งกายสำหรับเด็กที่กำลังขยายตัว บริษัทนิยามตนเองว่าเป็น บริษัทออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยแฟชั่น (Fashion-driven design company) ซึ่งมีทีมดีไซเนอร์และศิลปินที่มีพื้นฐานหลากหลาย ทั้งจากวงการแฟชั่น งานประติมากรรมสำหรับภาพยนตร์ฮอลลีวูด และวิจิตรศิลป์ 4
การเข้าร่วม The Cesar Group
ในปี 1997 Disguise ได้เข้าเป็นส่วนหนึ่งของ The Cesar Group ซึ่งเป็นบริษัทด้านคอสตูมและชุดเล่นระดับนานาชาติ การควบรวมครั้งนี้ช่วยขยายขีดความสามารถในการผลิตและส่งต่อให้ Disguise ก้าวขึ้นสู่การเป็นผู้ผลิตคอสตูมขนาดใหญ่ที่มีศักยภาพสูงขึ้น 5
การเข้าซื้อกิจการโดย JAKKS Pacific
จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นในปี 2008 เมื่อ JAKKS Pacific เข้าซื้อกิจการของ Disguise การเข้าซื้อกิจการนี้เป็นการผสานความเชี่ยวชาญด้านคอสตูมและชุดแต่งกายของ Disguise เข้ากับความแข็งแกร่งเดิมของ JAKKS Pacific ในด้านของเล่น การให้สิทธิ์ใช้คาแรคเตอร์จากสื่อบันเทิง และสินค้าบทบาทสมมติ
ภายหลังการเข้าซื้อ Disguise ได้กลายเป็นบริษัทย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมดโดย JAKKS Pacific และยังคงดำเนินธุรกิจเฉพาะทางด้านคอสตูมและสินค้าตัวละครอย่างต่อเนื่อง
ธุรกิจและกลุ่มผลิตภัณฑ์
หัวใจสำคัญของธุรกิจ Disguise คือการสร้างสรรค์และผลิต คอสตูมรวมถึงอุปกรณ์เสริมที่อิงตามตัวละครและทรัพย์สินทางปัญญาจากสื่อบันเทิงที่เป็นที่รู้จัก
ผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถแบ่งออกเป็นหมวดหมู่หลักๆ ได้ดังนี้:
1. คอสตูมฮาโลวีน
ฮาโลวีนคือช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดสำหรับแบรนด์ Disguise โดยมีสินค้าครอบคลุมทั้งเด็ก วัยรุ่น และผู้ใหญ่ ตั้งแต่ชุดตัวละครแบบเรียบง่ายไปจนถึงคอสตูมลิขสิทธิ์ที่มีความประณีตสูง
บริษัทอธิบายว่าผลิตภัณฑ์ของตนเป็นการผสมผสานระหว่าง เทรนด์แฟชั่นปัจจุบันกับทรัพย์สินทางปัญญาจากสื่อบันเทิง แทนที่จะมองว่าคอสตูมเป็นเพียงเสื้อผ้าสำหรับการแสดงเท่านั้น
2. คอสตูมตัวละคร
ส่วนสำคัญอีกประการหนึ่งของธุรกิจคือการแปลงตัวละครยอดนิยมจากสื่อต่างๆ ให้กลายเป็นชุดที่สวมใส่ได้จริง
พอร์ตโฟลิโอที่ได้รับลิขสิทธิ์ของ Disguise ครอบคลุมทรัพย์สินทางปัญญาจากบริษัทชั้นนำ เช่น:
- Disney
- Hasbro
- The LEGO Group
- Warner Bros.
- Nintendo
- Pokémon
- DreamWorks
- Sesame Workshop
- Microsoft/Xbox
- 20th Century Fox
ไดเรกทอรีแบรนด์ปัจจุบันของบริษัทมีรายการสินค้า มากกว่า 100 หมวดหมู่ ทั้งแบบได้รับลิขสิทธิ์และแบบทั่วไป ซึ่งสะท้อนถึงขอบเขตการดำเนินงานด้านการให้สิทธิ์ใช้คาแรคเตอร์ที่กว้างขวาง 7
3. หน้ากากและเครื่องประดับศีรษะ
Disguise ยังผลิตหน้ากากตัวละคร เครื่องประดับศีรษะ และอุปกรณ์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับใบหน้าและศีรษะ ซึ่งมีตั้งแต่หน้ากากเด็กแบบพื้นฐานไปจนถึงงานจำลองตัวละครที่มีความละเอียดซับซ้อน
4. วิกผมและอุปกรณ์เสริม
บริษัทจัดจำหน่ายอุปกรณ์เสริมหลากหลายชนิดเพื่อช่วยให้ชุดสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ได้แก่ วิกผม ขนตาปลอม ถุงน่อง เครื่องประดับ และองค์ประกอบเฉพาะตัวของตัวละครแต่ละตัว 8
5. ชุดแต่งกายและบทบาทสมมติ
แม้ฮาโลวีนจะเป็นตลาดที่โดดเด่นที่สุด แต่ Disguise ก็ยังวางตำแหน่งสินค้าให้รองรับ การเล่นแต่งตัวและบทบาทสมมติในชีวิตประจำวัน ทำให้ผลิตภัณฑ์มีความเกี่ยวข้องกับการเล่นของเด็กที่บ้าน งานปาร์ตี้ กิจกรรมโรงเรียน งานคอนเวนชัน และโอกาสอื่นๆ 9
กลยุทธ์การให้สิทธิ์ใช้คาแรคเตอร์
ลักษณะพิเศษที่ทำให้ Disguise แตกต่างจากแบรนด์อื่นคือ การที่บริษัท ไม่ได้เป็นแบรนด์แฟชั่นในความหมายดั้งเดิม
แต่กลับดำเนินงานภายใต้โครงสร้างของ อุตสาหกรรมการให้สิทธิ์ใช้คาแรคเตอร์จากสื่อบันเทิง เป็นหลัก
โมเดลพื้นฐานคือ:
ทรัพย์สินทางปัญญาจากสื่อ → ตัวละครที่ได้รับลิขสิทธิ์ → การออกแบบคอสตูม/อุปกรณ์เสริม → การผลิต → การจัดจำหน่ายผ่านร้านค้าปลีก
ตัวอย่างเช่น เมื่อมีภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ หรือวิดีโอเกมที่มีตัวละครเป็นที่จดจำ Disguise จะนำอัตลักษณ์ทางภาพของตัวละครนั้นมาแปลงสภาพให้เป็นคอสตูมที่ผลิตเพื่อการค้าได้
กระบวนการนี้ทำให้ทีมนักออกแบบต้องคำนึงถึงปัจจัยหลายด้านพร้อมกัน:
- ความถูกต้องของตัวละคร
- ความสบายในการสวมใส่
- ความปลอดภัย
- ต้นทุนการผลิต
- ราคาขายปลีก
- เทรนด์แฟชั่นในปัจจุบัน
- การรับรู้ถึงทรัพย์สินทางปัญญาต้นฉบับ
เว็บไซต์ทางการของบริษัทระบุว่า ทีมออกแบบประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายสาขา ทั้งแฟชั่น งานประติมากรรมภาพยนตร์ฮอลลีวูด และวิจิตรศิลป์ 10
ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับลิขสิทธิ์รายสำคัญ
ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา Disguise ได้ร่วมงานกับทรัพย์สินทางปัญญาจากสื่อบันเทิงจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น:
Disney
Disguise ผลิตคอสตูมจากผลงานของ Disney จำนวนมาก ครอบคลุมตัวละครจากภาพยนตร์อย่าง Frozen, The Little Mermaid, Aladdin, Beauty and the Beast, Cinderella, Mulan, Moana และเรื่องอื่นๆ อีกมากมาย 11
Nintendo
พอร์ตโฟลิโอของบริษัทรวมถึงทรัพย์สินทางปัญญาจาก Nintendo เช่น Super Mario และ The Legend of Zelda 12
Warner Bros.
ทรัพย์สินทางปัญญาจาก Warner Bros. ก็ปรากฏอยู่ในรูปแบบคอสตูมของ Disguise โดยเฉพาะแฟรนไชส์ภาพยนตร์และตัวละครระดับบล็อกบัสเตอร์ 13
Hasbro
Disguise ร่วมมือกับ Hasbro เพื่อนำตัวละครจากของเล่นและสื่อบันเทิงยอดนิยมเข้าสู่ตลาดคอสตูม 14
Pokémon
Pokémon เป็นอีกหนึ่งทรัพย์สินทางปัญญาทางวัฒนธรรมป๊อปที่สำคัญในพอร์ตโฟลิโอคอสตูมของ Disguise 15
DreamWorks
บริษัทผลิตคอสตูมจากทรัพย์สินทางปัญญาของ DreamWorks รวมถึงตัวละครจากแฟรนไชส์แอนิเมชันชื่อดัง
ปรัชญาการออกแบบ
แนวทางของ Disguise สามารถอธิบายได้ด้วยคำว่า แฟชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร (Character-driven fashion)
ในขณะที่การออกแบบชุดละครเวทีแบบดั้งเดิมมุ่งเน้นการสร้างเสื้อผ้าสำหรับการแสดงเฉพาะเรื่อง แต่ Disguise ต้องสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนคือ:
จดจำได้ + สวมใส่สบาย + ราคาจับต้องได้ + ผลิตในระดับอุตสาหกรรมได้
สิ่งนี้สร้างความท้าทายในการออกแบบที่น่าสนใจ
คอสตูมต้องสื่อสารตัวตนของตัวละครได้แทบจะในทันที ยกตัวอย่างเช่น ชุด Mario ไม่จำเป็นต้อง воспроизบายรายละเอียดเสื้อผ้าทุกส่วน แต่ดีไซเนอร์จะคัดเลือกองค์ประกอบทางภาพที่ทำให้ตัวละครเป็นที่จดจำ เช่น สี ซิลูเอท หมวก สัญลักษณ์ และอุปกรณ์เสริม แล้วนำมาปรับแปลเป็นผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมกับการผลิตจำนวนมาก
นี่คือเหตุผลหนึ่งที่ Disguise นิยามตนเองว่าเป็น “บริษัทออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยแฟชั่น” มากกว่าจะเป็นเพียงผู้ผลิตคอสตูมทั่วไป 16
กลุ่มลูกค้าเป้าหมาย
Disguise รองรับกลุ่มผู้บริโภคที่หลากหลาย:
เด็ก
คอสตูมเด็กถือเป็นเอกลักษณ์สำคัญของบริษัท โดยเฉพาะชุดตัวละครจากภาพยนตร์แอนิเมชัน เกม และรายการโทรทัศน์
วัยรุ่นและผู้ใหญ่
Disguise ยังผลิตคอสตูมสำหรับผู้บริโภคที่มีอายุมากขึ้น เพื่อรองรับงานปาร์ตี้ฮาโลวีน งานธีมเฉพาะทาง และกิจกรรมทางวัฒนธรรมป๊อป
ครอบครัวและกลุ่มเพื่อน
เนื่องจากแฟรนไชส์สื่อบันเทิงหลายเรื่องมีตัวละครที่จดจำได้หลายตัว ผลิตภัณฑ์ของ Disguise จึงเอื้อต่อการแต่งกายเป็น กลุ่มหรือครอบครัว คำบรรยายสินค้าในร้านค้าปลีกมักเน้นย้ำเรื่องการแต่งกายร่วมกันของคู่รัก กลุ่มเพื่อน และสมาชิกในครอบครัว
คอสเพลย์และแฟนคลับ
แม้ Disguise จะเป็นบริษัทคอสตูมสำหรับตลาดแมสเป็นหลัก ไม่ใช่ร้านตัดชุดคอสเพลย์เฉพาะทาง แต่สินค้าตัวละครที่ได้รับลิขสิทธิ์ก็มีความทับซ้อนกับวัฒนธรรมคอสเพลย์และกลุ่มแฟนคลับอย่างเป็นธรรมชาติ
ความสัมพันธ์กับ JAKKS Pacific
ความสัมพันธ์กับ JAKKS Pacific เป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจ Disguise ในยุคปัจจุบัน
JAKKS Pacific เป็นบริษัทของเล่นและสินค้าอุปโภคบริโภคชั้นนำของอเมริกา เมื่อเข้าซื้อ Disguise ในปี 2008 ทั้งสองบริษัทได้ผสานศักยภาพที่เกื้อกูลกัน:
JAKKS Pacific
→ ของเล่น, สินค้าอุปโภคบริโภค, การให้สิทธิ์ใช้คาแรคเตอร์จากสื่อบันเทิง
Disguise
→ คอสตูม, การออกแบบตัวละคร, ชุดแต่งกายและฮาโลวีน
ผลลัพธ์ที่ได้คือ JAKKS สามารถขยายฐานในตลาดสินค้าบทบาทสมมติและคอสตูม ในขณะที่ Disguise ได้รับประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานด้านการให้สิทธิ์และการจัดจำหน่ายของบริษัทแม่ที่ใหญ่กว่า 17
ปัจจุบัน Disguise ยังคงระบุสถานะของตนเองว่าเป็นบริษัทย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมดโดย JAKKS Pacific 18
ความร่วมมือกับ Funko
ความร่วมมือที่น่าสังเกตอีกประการหนึ่งเกิดขึ้นในช่วง ทศวรรษ 2020 เมื่อ Disguise ร่วมมือกับ Funko ในการผลิต Pop! Masks
ความร่วมมือนี้ครอบคลุมการออกแบบ การตลาด การผลิต และการจัดจำหน่ายหน้ากากที่ใช้สุนทรียศาสตร์แบบ Pop! อันเป็นเอกลักษณ์ของ Funko ร่วมกับตัวละครที่ได้รับลิขสิทธิ์ เพื่อวางจำหน่ายในหลายตลาดทั่วโลก 19
โครงการนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถของ Disguise ในการก้าวข้ามกรอบของคอสตูมฮาโลวีนแบบดั้งเดิม ไปสู่ตลาด สินค้าจากวัฒนธรรมป๊อป ที่กว้างขึ้น
การค้าปลีกและการจัดจำหน่าย
ผลิตภัณฑ์ของ Disguise ออกแบบมาเพื่อ การค้าปลีกรายใหญ่และการจัดจำหน่ายผ่านร้านเฉพาะทาง เป็นหลัก
บริษัทระบุว่ามีการส่งมอบคอสตูมและอุปกรณ์เสริมให้แก่ห้างสรรพสินค้า ร้านค้าเฉพาะทาง ร้านจำหน่ายอุปกรณ์ปาร์ตี้ และร้านฮาโลวีนชั่วคราวหรือป๊อปอัพสโตร์ 20
โมเดลการจัดจำหน่ายนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากฮาโลวีนมีวัฏจักรการค้าปลีกที่ไม่เหมือนใคร กล่าวคือ อุปสงค์จะกระจุกตัวอยู่เฉพาะในช่วงเวลาสั้นๆ ของปี
ดังนั้น Disguise จึงต้องประสานงานขั้นตอนต่อไปนี้ให้เสร็จสิ้นก่อนถึงฤดูกาลขาย:
- การขอสิทธิ์ใช้คาแรคเตอร์
- การพัฒนาตัวละคร
- การออกแบบคอสตูม
- การผลิต
- การควบคุมคุณภาพ
- การกระจายสินค้า
- การค้าปลีกตามฤดูกาล
ตำแหน่งในอุตสาหกรรมคอสตูม
Disguise ควรได้รับการพิจารณาในฐานะ ผู้ผลิตคอสตูมเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่และบริษัทด้านการให้สิทธิ์ใช้คาแรคเตอร์ มากกว่าแบรนด์เสื้อผ้าทั่วไป
ความได้เปรียบในการแข่งขันมาจากส่วนผสมของ:
- การให้สิทธิ์ใช้ทรัพย์สินทางปัญญา
- การออกแบบตัวละคร
- อิทธิพลจากแฟชั่น
- การผลิตระดับอุตสาหกรรม
- การจัดจำหน่ายค้าปลีก
- อุปสงค์ตามฤดูกาลฮาโลวีน
คำบรรยายอย่างเป็นทางการของบริษัทเรียกตนเองว่า “บริษัทออกแบบและผลิตคอสตูมชั้นนำของโลก” 21
ตำแหน่งทางการตลาดนี้มีความสำคัญ: คุณค่าของ Disguise ไม่ได้อยู่ที่การสร้างอัตลักษณ์แฟชั่นอิสระอย่าง Gucci, Prada หรือ Supreme แต่อยู่ที่การแปลง ไอคอนทางวัฒนธรรมที่มีอยู่แล้ว ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่สวมใส่ได้จริง
อัตลักษณ์ของแบรนด์
ชื่อ “Disguise” สะท้อนถึงธุรกิจของบริษัทได้อย่างเหมาะสม
แก่นแท้ของแบรนด์สร้างขึ้นจากแนวคิดเรื่อง การเปลี่ยนแปลง (Transformation):
คนธรรมดา → ตัวละครในจินตนาการ
คอสตูมเปิดโอกาสให้ผู้บริโภคได้สวมบทบาทเป็นบุคคลอื่นชั่วคราว ไม่ว่าจะเป็นซูเปอร์ฮีโร่ เจ้าหญิง ตัวละครจากวิดีโอเกม ผู้ร้ายในภาพยนตร์ สัตว์ หรือสิ่งมีชีวิตในจินตนาการ
ดังนั้น อัตลักษณ์ของ Disguise จึงหมุนเวียนอยู่รอบคำเหล่านี้:
การเล่น · จินตนาการ · การเปลี่ยนแปลง · แฟนคลับ · ตัวละคร · ฮาโลวีน
แทนที่จะขายแฟชั่นสำหรับชีวิตประจำวัน บริษัทขายโอกาสที่จะ กลายเป็นใครบางคน—หรือบางสิ่ง—ในช่วงเวลาหนึ่ง
ไทม์ไลน์องค์กร
| ปี | เหตุการณ์ |
|---|---|
| 1987 | ก่อตั้ง Disguise ด้วยคอสตูม 12 แบบ |
| 1997 | เข้าร่วม The Cesar Group |
| 2008 | ถูกเข้าซื้อกิจการโดย JAKKS Pacific |
| ทศวรรษ 2020 | ขยายความร่วมมือด้านลิขสิทธิ์และวัฒนธรรมป๊อป |
| 2021 | ประกาศความร่วมมือกับ Funko สำหรับ Pop! Masks |
| ปัจจุบัน | ดำเนินธุรกิจออกแบบและผลิตคอสตูมระดับโลก |
ความแตกต่างจากแบรนด์แฟชั่นทั่วไป
เมื่อเปรียบเทียบ Disguise กับแบรนด์เสื้อผ้าปกติ จะพบความแตกต่างอย่างชัดเจน:
| แบรนด์แฟชั่นทั่วไป | Disguise |
|---|---|
| สร้างอัตลักษณ์แฟชั่นของตนเอง | แปลงอัตลักษณ์ของตัวละคร/IP |
| คอลเลกชันแฟชั่นตามฤดูกาล | วัฏจักรสื่อบันเทิงและฮาโลวีน |
| เสื้อผ้าสำหรับชีวิตประจำวัน | คอสตูมและชุดแต่งกาย |
| โลโก้แบรนด์เป็นศูนย์กลาง | การจดจำตัวละครเป็นศูนย์กลาง |
| เทรนด์แฟชั่นขับเคลื่อนการออกแบบ | ตัวละคร + เทรนด์ ขับเคลื่อนการออกแบบ |
| มักเป็นเจ้าของสุนทรียศาสตร์ของตนเอง | ทำงานร่วมกับ IP ที่ได้รับลิขสิทธิ์บ่อยครั้ง |
| เสื้อผ้ามีไว้ใช้ในชีวิตประจำวัน | ผลิตภัณฑ์มีไว้เพื่อการเปลี่ยนแปลง/การเล่นเป็นหลัก |
แม้ Disguise จะใช้ เทคนิคการออกแบบแฟชั่น แต่โดยเนื้อแท้แล้วคือ บริษัทผลิตภัณฑ์จากสื่อบันเทิง
บทบาทในวัฒนธรรมร่วมสมัย
Disguise ครองตำแหน่งที่น่าสนใจตรงรอยต่อของหลายอุตสาหกรรม:
แฟชั่น
↓
การออกแบบคอสตูม
↓
อุตสาหกรรมของเล่นและบทบาทสมมติ
↓
การให้สิทธิ์ใช้คาแรคเตอร์จากสื่อบันเทิง
↓
การค้าปลีกฮาโลวีน
↓
ชุมชนแฟนคลับวัฒนธรรมป๊อป
ตำแหน่งแบบลูกผสมนี้คือสิ่งที่ทำให้บริษัทมีความสำคัญ ผลิตภัณฑ์เดียวของ Disguise อาจทำหน้าที่เป็นได้ทั้ง คอสตูม, สินค้าลิขสิทธิ์, ของเล่นเด็ก, ไอเท็มคอสเพลย์ และชิ้นงานดีไซน์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟชั่น พร้อมกัน
สรุป
Disguise, Inc. คือบริษัทอเมริกันในพื้นที่ San Diego ที่ก่อตั้งในปี 1987 เชี่ยวชาญด้านการออกแบบและผลิต คอสตูมฮาโลวีน คอสตูมตัวละคร หน้ากาก วิกผม และอุปกรณ์เสริมแต่งกาย จากจุดเริ่มต้นที่มีเพียงสิบสองแบบ บริษัทเติบโตจนกลายเป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมคอสตูมโลก ในปี 1997 ได้เข้าร่วมกับ The Cesar Group และในปี 2008 ถูกเข้าซื้อโดย JAKKS Pacific ซึ่งยังคงเป็นเจ้าของและดำเนินงานต่อเนื่องมาจนถึงปัจจุบัน 23
กลยุทธ์ทางธุรกิจที่กำหนดตัวตนของบริษัทคือการผสมผสานระหว่าง การออกแบบคอสตูมเชิงแฟชั่นและการให้สิทธิ์ใช้คาแรคเตอร์จากสื่อบันเทิง แทนที่จะทำหน้าที่เป็นแบรนด์แฟชั่นดั้งเดิม Disguise นำตัวละครและทรัพย์สินทางปัญญาจากบริษัทสื่อบันเทิงยักษ์ใหญ่มาแปลงเป็นผลิตภัณฑ์สวมใส่สำหรับตลาดแมส พอร์ตโฟลิโอครอบคลุมทรัพย์สินทางปัญญาจาก Disney, Hasbro, Warner Bros., Nintendo, Pokémon, DreamWorks, LEGO และอื่นๆ อีกมากมาย
โดยสรุป Disguise เปรียบเสมือนสะพานเชื่อมระหว่างวัฒนธรรมป๊อปกับการเล่นแบบสวมบทบาท: บริษัทเปลี่ยนตัวละครในจินตนาการและแฟรนไชส์สื่อบันเทิงให้กลายเป็นคอสตูมที่จับต้องได้ เปิดโอกาสให้ผู้บริโภค—โดยเฉพาะเด็ก ครอบครัว และผู้ร่วมงานฮาโลวีน—ได้แปลงกายเป็นตัวละครเหล่านั้นชั่วคราว
References
- About Us – Disguise
- Disguise | LinkedIn
- Disguise | Zappos.com
- Browse By Brand – Disguise
- Disguise Inc on The International Licensing Organisation
- Disguise Announces Multi-Year Costume Rights to Black, Female-Owned, Afro Unicorn®
- Disguise Expansion in EMEA Brings New Senior Leadership Hires in the UK
- Disguise Announces Multi-year License Renewal of Longtime and Beloved Sesame Street Brand
- When Ivan Puts Women “Under Disguise” – Jakarta Fashion Week
- Boutique call | Khaleej Times
- Disguise Costumes – Disguise
- Disguise Costumes – Disguise
- Disguise Costumes – Disguise
- Saints in Disguise
- Disguise | New & Secondhand Fashion | Depop
- TRAMP IN DISGUISE Designer Brand & Products | NOT JUST A LABEL
- The superhero costume : identity and disguise in fact and fiction / Barbara Brownie and Danny Graydon | Smithsonian Institution
- Enni Dress | Tramp In Disguise | Wolf & Badger
- Dores Dress | Tramp In Disguise | Wolf & Badger
- Disguise Clothing, Shoes & Accessories for Women on Sale up to 90% Off: Poshmark
- A Brilliant Disguise Brands
- Tramp in Disguise – The Clothing Lounge
- Disguise Company Profile – Office Locations, Competitors, Financials, Employees, Key People, News | Craft.co





