T Thailand Brand Wiki

เกี่ยวกับ CAMP

ภาพรวม

CAMP (มักใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด) เป็นบริษัทสัญชาติอเมริกันที่เน้นประสบการณ์สำหรับครอบครัวและการค้าปลีกเชิงประสบการณ์ (Experiential Retail) บริษัทดำเนินงานผ่านสาขาทางกายภาพที่ผสมผสานร้านขายของเล่นเด็กเข้ากับแหล่งความบันเทิงเชิงโต้ตอบ กิจกรรมแบบลงมือทำ งานฝีมือ และประสบการณ์ในธีมเฉพาะ โดยแบรนด์มุ่งเป้าไปที่ครอบครัวที่มีเด็กอายุประมาณ 2 ถึง 10 ปีเป็นหลัก1

CAMP สร้างจุดเด่นด้วยแนวคิด “Shop/Play Hybrid” ซึ่งไม่ทำหน้าที่เป็นเพียงร้านค้าปลีกเท่านั้น แต่เปลี่ยนพื้นที่ร้านให้กลายเป็นจุดหมายปลายทางที่ครอบครัวสามารถเล่น สร้างสรรค์ สำรวจ ช้อป และมีส่วนร่วมในประสบการณ์เชิงโต้ตอบร่วมกันได้ จุดเด่นสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์คือ “Magic Door” ซึ่งทำหน้าที่เป็นประตูสู่โลกแห่งธีมขนาดใหญ่ที่สมจริง1

ณ ปี 2026 CAMP มีสาขาทั้งหมด 11 แห่งภายในสหรัฐอเมริกา ได้แก่ New York City, Los Angeles, Boston, Chicago, Atlanta, Charlotte, Houston, Miami, Minneapolis, Philadelphia และ Washington, D.C.1

ข้อมูลบริษัท

หมวดหมู่ ข้อมูล
ชื่อ CAMP
ชื่อบริษัทตามกฎหมาย Camp NYC, Inc.
อุตสาหกรรม ความบันเทิงสำหรับครอบครัว, ค้าปลีกเชิงประสบการณ์, กิจกรรมสำหรับเด็ก, ของเล่น
รูปแบบธุรกิจ ค้าปลีก + ประสบการณ์แบบมีบัตรเข้าชม + กิจกรรม + อีเวนต์
ก่อตั้งเมื่อ 2018
สำนักงานใหญ่ New York City, United States
ตลาดหลัก ครอบครัวที่มีเด็กเล็ก
กลุ่มเป้าหมายด้านอายุ ประมาณ 2–10 ปี
สาขาทางกายภาพ 11 สาขาในสหรัฐฯ ณ ปี 2026
แนวคิดเด่น The Magic Door
เว็บไซต์ camp.com

ประวัติความเป็นมา

CAMP ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อยนิยามใหม่ของร้านขายของเล่นเด็กแบบดั้งเดิม แทนที่จะให้ความสำคัญกับธุรกรรมการซื้อสินค้า ผู้ก่อตั้งจินตนาการถึงพื้นที่ที่ “การมาเยือน” นั้นถือเป็นผลิตภัณฑ์หลัก

แนวคิดนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากความทรงจำในวัยเด็กของ Ben Kaufman ผู้ร่วมก่อตั้ง เกี่ยวกับความตื่นเต้นจากการไปร้านของเล่น ผู้ก่อตั้งต้องการสร้างความรู้สึกคาดหวังนั้นขึ้นมาใหม่สำหรับคนรุ่นถัดไป ในขณะเดียวกันก็มอบโอกาสให้พ่อแม่ได้มีส่วนร่วม alongside ลูกๆ ของพวกเขา2

วิสัยทัศน์นี้เป็นการหลอมรวมสามหมวดหมู่ที่แตกต่างกันแบบดั้งเดิม:

  • การค้าปลีกของเล่น
  • ความบันเทิงสำหรับเด็ก
  • กิจกรรมครอบครัวแบบลงมือทำ

องค์ประกอบเหล่านี้เป็นรากฐานของโมเดลการค้าปลีกเชิงประสบการณ์ของ CAMP3

ในช่วงแรก ร้านค้าถูกจัดวางภายใต้ธีม “The Store with the Magic Door” แม้ว่าภายนอกจะดูเหมือนร้านขายของเด็กที่มีสีสันสดใส แต่ประตูที่ซ่อนอยู่ภายในนำผู้เยี่ยมชมไปยังสภาพแวดล้อมแยกต่างหากที่ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้และจินตนาการโดยเฉพาะ3

ผู้ก่อตั้ง

CAMP ได้รับการก่อตั้งโดย Ben Kaufman และ Tiffany Markofsky ร่วมกับผู้ที่มีส่วนช่วยในการพัฒนาแนวคิดต้นฉบับอื่นๆ

Kaufman ซึ่งเคยก่อตั้งบริษัทอย่าง Quirky มาก่อน รับตำแหน่ง CEO ส่วน Markofsky ดำรงตำแหน่งผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสื่อสาร ปรัชญาที่พวกเขายึดถือร่วมกันตั้งอยู่บนความเชื่อที่ว่า เด็กและผู้ปกครองต้องการพื้นที่เพื่อสัมผัสประสบการณ์ร่วมกัน ไม่ใช่แค่ซื้อสินค้า2

แนวคิดและประสบการณ์

CAMP นิยามตนเองว่าเป็น “บริษัทประสบการณ์สำหรับครอบครัว” ร้านค้าทางกายภาพของบริษัทบูรณาการสินค้าค้าปลีกเข้ากับประสบการณ์และกิจกรรมเชิงโต้ตอบที่หมุนเวียนกันตลอดเวลา สามารถเข้าใจแนวคิดนี้ได้จากการผสมผสาน:

ร้านของเล่น + พิพิธภัณฑ์เด็ก + สถานที่ท่องเที่ยวเชิงธีม + สตูดิโอทำงานฝีมือ + สถานบันเทิงสำหรับครอบครัว

องค์ประกอบด้านการค้าปลีกถูกถักทอเข้ากับประสบการณ์ความบันเทิงอย่างจงใจ ครอบครัวสามารถเลือกดูของเล่น หนังสือ เกม และของขวัญ ก่อนหรือหลังเข้าร่วมกิจกรรม CAMP ระบุว่าสินค้าของบริษัทได้รับการคัดสรรมาอย่างดี ซึ่งแตกต่างจากกลุ่มสินค้าของเล่นขนาดใหญ่ทั่วไป1

The Magic Door

Magic Door เป็นคุณสมบัติเด่นที่กำหนดเอกลักษณ์ของแบรนด์ CAMP ผู้เยี่ยมชมเข้ามาผ่านพื้นที่ค้าปลีกมาตรฐาน แต่เบื้องหลัง Magic Door คือสภาพแวดล้อมเชิงธีมขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนร้านให้กลายเป็นโลกสมมติที่มีปฏิสัมพันธ์

ไม่เหมือนโรงละครหรือโรงภาพยนตร์แบบดั้งเดิม เด็กๆ ได้รับการส่งเสริมให้เข้าไปและมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมทางกายภาพโดยตรง ขึ้นอยู่กับสถานที่และโปรแกรมปัจจุบัน กิจกรรมอาจรวมถึง:

  • สำรวจห้องตามธีมต่างๆ
  • ปีนป่ายและสไลเดอร์
  • เต้นรำและเล่นเกม
  • เข้าร่วมกิจกรรมที่มีผู้นำ
  • มีปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร
  • ทำความเสร็จภารกิจสร้างสรรค์
  • สำรวจสภาพแวดล้อมที่อิงจากสื่อความบันเทิงยอดนิยมสำหรับเด็ก

ประสบการณ์ปัจจุบันนำเสนอทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เช่น Bluey, PAW Patrol, Gabby’s Dollhouse และ Peppa Pig โดยรายการเฉพาะจะแตกต่างกันไปตามแต่ละสาขา1

พันธมิตรที่ได้รับอนุญาต

องค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์ CAMP คือความร่วมมือกับแบรนด์ความบันเทิงและแบรนด์สำหรับเด็กชั้นนำ แทนที่จะขายสินค้าที่ได้รับอนุญาตเพียงอย่างเดียว CAMP มุ่งหวังที่จะแปลงทรัพย์สินทางปัญญาให้เป็นสภาพแวดล้อมการเล่นทางกายภาพ

ตัวอย่างเช่น เด็กที่คุ้นเคยกับ Bluey สามารถเข้ามาใน CAMP และสำรวจเวอร์ชันของโลก Bluey ได้ทางกายภาพ ทำให้พันธมิตรนี้มีลักษณะเชิงประสบการณ์มากกว่าโมเดลการให้สิทธิ์ใช้งานแบบดั้งเดิม CAMP ทำงานร่วมกับองค์กรใหญ่ๆ รวมถึง Disney ในขณะที่โปรแกรมปัจจุบันรวมถึงทรัพย์สินทางปัญญาอย่าง Bluey, PAW Patrol และ Gabby’s Dollhouse1

กิจกรรม

นอกเหนือจาก Magic Door แล้ว สาขาของ CAMP ยังมีกิจกรรมแบบลงมือทำหลากหลายรูปแบบ:

Slime Bar

เด็กๆ สามารถสร้างสไลม์แบบกำหนดเองได้โดยเลือกสีและผสมส่วนผสมภายใต้คำแนะนำของพนักงาน กิจกรรมนี้มีให้บริการทั่วทุกสาขาของ CAMP1

Maker Studio

Maker Studio เป็นพื้นที่สร้างสรรค์เฉพาะที่ซึ่งเด็กๆ ผลิตงานฝีมือและสิ่งประดิษฐ์ทางกายภาพเพื่อนำกลับบ้าน1

Splatter Room

บางสาขาเสนอ Blacklight Splatter Room ซึ่งเด็กๆ สวมอุปกรณ์ป้องกันเพื่อสร้างผลงานศิลปะโดยการขว้างปาพู่กันลงในสภาพแวดล้อมที่เรืองแสงด้วยแสงแบล็กไลท์ ณ ปี 2026 กิจกรรมนี้ระบุว่ามีให้บริการที่สาขา Charlotte, Miami และ Minneapolis1

Character Events

CAMP จัดงานพบปะตัวละครและอีเวนต์พิเศษ ซึ่งช่วยให้เด็กๆ ได้พบตัวละคร ถ่ายรูป เข้าร่วมกิจกรรมงานฝีมือ และเล่นเกมที่มีพี่เลี้ยงคอยดูแล1

ธุรกิจค้าปลีก

แม้ว่าจะเน้นเรื่องประสบการณ์ แต่ CAMP ยังคงเป็นธุรกิจค้าปลีก ร้านค้าจำหน่ายสินค้าที่ผ่านการคัดสรร ได้แก่:

  • ของเล่น
  • เกม
  • หนังสือ
  • ของขวัญ
  • ผลิตภัณฑ์สำหรับเด็ก
  • สินค้าพิเศษและสินค้าที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์

ปรัชญาของบริษัทตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าประสบการณ์สร้างความทรงจำ ในขณะที่สินค้าทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจทางกายภาพถึงความทรงจำนั้น สิ่งสำคัญคือ ร้านค้าของ CAMP โดยทั่วไปเปิดให้ผู้ซื้อเข้ามาได้โดยไม่ต้องซื้อตั๋วเข้างาน ตั๋วจำเป็นเฉพาะสำหรับประสบการณ์เชิงโต้ตอบและกิจกรรมบางอย่างเท่านั้น1

รูปแบบธุรกิจ

กระแสรายได้ของ CAMP มีความหลากหลายเกินกว่าการขายสินค้าเพียงอย่างเดียว:

  1. ประสบการณ์เชิงโต้ตอบแบบมีบัตรเข้าชม: ค่าธรรมเนียมการเข้าสำหรับประสบการณ์เชิงธีมที่อยู่เบื้องหลัง Magic Door
  2. กิจกรรมแบบจ่ายต่อครั้ง: การซื้อแยกต่างหากสำหรับการทำสไลม์ งานฝีมือ และประสบการณ์ Splatter หรือรวมเป็นชุดกับการเยี่ยมชม
  3. ค้าปลีก: การขายของเล่น หนังสือ เกม และของขวัญผ่านร้านค้าทางกายภาพและแพลตฟอร์มออนไลน์
  4. งานวันเกิด: แพ็กเกจที่วางตำแหน่งร้านค้าให้เป็นสถานที่จัดงานเฉลิมฉลอง
  5. อีเวนต์พิเศษ: การปรากฏตัวของตัวละคร โปรแกรมตามฤดูกาล และกิจกรรมสำหรับครอบครัว

แนวทางหลายกระแสรายได้นี้ส่งเสริมให้เกิดการกลับมาซ้ำโดยเสนอเหตุผลที่แตกต่างกันสำหรับการกลับมาในโอกาสต่างๆ สื่อในอุตสาหกรรมชี้ให้เห็นว่าประสบการณ์และโปรแกรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องช่วยรักษาการมีส่วนร่วมของลูกค้า3

การออกแบบร้านและเส้นทางลูกค้า

ร้านค้าของ CAMP ออกแบบมาเพื่อลบเส้นแบ่งระหว่างการค้าปลีกและความบันเทิง ส่วนหน้าทำหน้าที่เป็นสภาพแวดล้อมการช้อปปิ้งแบบดั้งเดิม ในขณะที่ Magic Door เปลี่ยนลูกค้าไปสู่พื้นที่เชิงโต้ตอบ

เส้นทางลูกค้าทั่วไปปฏิบัติตามลำดับนี้:
มาถึง → ค้นพบสินค้าค้าปลีก → Magic Door → ประสบการณ์เชิงโต้ตอบ → กิจกรรม → สินค้า → เดินทางกลับ

การออกแบบนี้วางตำแหน่ง CAMP ไว้ระหว่างร้านของเล่นแบบดั้งเดิมกับสถานบันเทิงสำหรับครอบครัวในร่ม

กลุ่มเป้าหมาย

CAMP มุ่งเป้าไปที่ครอบครัวที่มีเด็กอายุ 2 ถึง 10 ปีเป็นหลัก โดยระบุช่วงอายุ 3 ถึง 8 ปีเป็น “Sweet Spot” ของแบรนด์ แบรนด์ตั้งใจรวมพ่อแม่และผู้ใหญ่ไว้ในประสบการณ์ โดยส่งเสริมการมีส่วนร่วมมากกว่าการดูแลเฉยๆ ตำแหน่งทางการตลาดเน้นย้ำว่า CAMP ถูกออกแบบมาให้ครอบครัวทำกิจกรรมร่วมกัน1

สาขา

ณ ปี 2026 CAMP ระบุว่ามี 11 สาขาในสหรัฐฯ:1

  • Atlanta
  • Boston
  • Charlotte
  • Chicago
  • Houston
  • Los Angeles
  • Miami
  • Minneapolis
  • New York City
  • Philadelphia
  • Washington, D.C.

แต่ละสาขาไม่เหมือนกันทุกประการ; CAMP หมุนเวียนประสบการณ์และกิจกรรมข้ามสาขา ซึ่งหมายความว่าสิ่งที่นำเสนอใน New York อาจแตกต่างจากใน Los Angeles หรือ Miami1

การปรากฏตัวบนดิจิทัล

CAMP ดำเนินงานผ่านเว็บไซต์ CAMP.com ซึ่งขยายแนวคิดทางกายภาพไปสู่สภาพแวดล้อมออนไลน์ เว็บไซต์มีฟีเจอร์:

  • ชุดของเล่นและของขวัญ
  • คำแนะนำสินค้า
  • ไอเดียกิจกรรมสำหรับครอบครัว
  • คู่มือสำหรับผู้ปกครอง
  • ข้อมูลประสบการณ์ปัจจุบัน
  • การจองอีเวนต์และกิจกรรม
  • ข้อมูลสาขา

บริษัทมองว่าแพลตฟอร์มดิจิทัลเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของแนวคิดประสบการณ์สำหรับครอบครัวทางกายภาพ1

ตำแหน่งทางการตลาดและปรัชญาแบรนด์

CAMP ไม่ได้ทำการตลาดในฐานะร้านขายของเล่นเป็นหลัก ตำแหน่งทางการตลาดใกล้เคียงกับการเป็น “สถานที่ที่คุณไปกับครอบครัว” ซึ่งตอบโจทย์คำถามยอดฮิตของผู้ปกครอง: “วันนี้เราจะทำอะไรดี?”

ในเชิงแนวคิด CAMP แข่งขันกับ:

  • ร้านของเล่น
  • พิพิธภัณฑ์เด็ก
  • สนามเด็กเล่นในร่ม
  • ศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัว
  • สตูดิโอทำงานฝีมือ
  • สถานที่ท่องเที่ยวเชิงธีม
  • สถานที่จัดงานวันเกิด
  • แนวคิดการค้าปลีกเชิงประสบการณ์อื่นๆ

จุดแตกต่างหลักคือการบูรณาการระหว่างพาณิชย์และประสบการณ์ ในขณะที่ร้านของเล่นแบบดั้งเดิมขายสินค้า สถานที่ท่องเที่ยวขายบัตรเข้างาน และสตูดิโอขายกิจกรรม CAMP ผสมผสานทั้งสามอย่าง ผลลัพธ์คือโมเดลที่ครอบครัวอาจมาเพื่อเล่น สร้างสรรค์ สำรวจ เฉลิมฉลอง ช้อป และนำสินค้ากลับบ้าน1

ในแก่นแท้ CAMP สร้างขึ้นบนแนวคิดที่ว่าความทรงจำมีคุณค่ามากกว่าสินค้าเพียงอย่างเดียว ปรัชญานี้ขับเคลื่อนการเน้นย้ำเรื่องจินตนาการ การมีส่วนร่วมของครอบครัว การเล่นแบบลงมือทำ กิจกรรมทางกายภาพ ความคิดสร้างสรรค์ การเล่าเรื่อง ความแปลกใหม่ ประสบการณ์จำกัดเวลา และความบันเทิงที่ไม่ต้องพึ่งพาหน้าจอ2

วิวัฒนาการ

ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง แนวคิดของ CAMP ได้วิวัฒนาการจากโมเดลที่เน้นการค้าปลีกไปสู่ธุรกิจความบันเทิงสำหรับครอบครัวอย่างเป็นระบบ การแพร่ระบาดของ COVID-19 บังคับให้ปิดกิจการชั่วคราว และเมื่อกลับมาเปิดดำเนินการอีกครั้ง บริษัทได้ขยายความ emphasis ไปที่ประสบการณ์แบบมีบัตรเข้าชม การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยเปลี่ยน CAMP จากแนวคิดร้านของเล่นที่แปลกใหม่ ให้กลายเป็นหน่วยงานความบันเทิงที่มีโครงสร้างชัดเจน3

โครงสร้าง CAMP สมัยใหม่ประกอบด้วยสามชั้น:

  1. ค้าปลีก: ของเล่น หนังสือ เกม และของขวัญ
  2. กิจกรรม: สไลม์ งานฝีมือ เวิร์กช็อป และโปรแกรมแบบลงมือทำ
  3. ความบันเทิงเชิงโต้ตอบ: ประสบการณ์เชิงธีมขนาดใหญ่เบื้องหลัง Magic Door

การผสมผสานนี้เป็นรากฐานของตัวตนปัจจุบันของ CAMP1

แหล่งอ้างอิง

ข้อมูลแบรนด์นี้จัดทำโดยมี AI ช่วย และผ่านการตรวจสอบก่อนเผยแพร่ เราใช้ AI อย่างไร

แบรนด์ที่เกี่ยวข้อง