เกี่ยวกับ CAMP
ภาพรวม
CAMP (มักใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด) เป็นบริษัทสัญชาติอเมริกันที่เน้นประสบการณ์สำหรับครอบครัวและการค้าปลีกเชิงประสบการณ์ (Experiential Retail) บริษัทดำเนินงานผ่านสาขาทางกายภาพที่ผสมผสานร้านขายของเล่นเด็กเข้ากับแหล่งความบันเทิงเชิงโต้ตอบ กิจกรรมแบบลงมือทำ งานฝีมือ และประสบการณ์ในธีมเฉพาะ โดยแบรนด์มุ่งเป้าไปที่ครอบครัวที่มีเด็กอายุประมาณ 2 ถึง 10 ปีเป็นหลัก1
CAMP สร้างจุดเด่นด้วยแนวคิด “Shop/Play Hybrid” ซึ่งไม่ทำหน้าที่เป็นเพียงร้านค้าปลีกเท่านั้น แต่เปลี่ยนพื้นที่ร้านให้กลายเป็นจุดหมายปลายทางที่ครอบครัวสามารถเล่น สร้างสรรค์ สำรวจ ช้อป และมีส่วนร่วมในประสบการณ์เชิงโต้ตอบร่วมกันได้ จุดเด่นสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์คือ “Magic Door” ซึ่งทำหน้าที่เป็นประตูสู่โลกแห่งธีมขนาดใหญ่ที่สมจริง1
ณ ปี 2026 CAMP มีสาขาทั้งหมด 11 แห่งภายในสหรัฐอเมริกา ได้แก่ New York City, Los Angeles, Boston, Chicago, Atlanta, Charlotte, Houston, Miami, Minneapolis, Philadelphia และ Washington, D.C.1
ข้อมูลบริษัท
| หมวดหมู่ | ข้อมูล |
|---|---|
| ชื่อ | CAMP |
| ชื่อบริษัทตามกฎหมาย | Camp NYC, Inc. |
| อุตสาหกรรม | ความบันเทิงสำหรับครอบครัว, ค้าปลีกเชิงประสบการณ์, กิจกรรมสำหรับเด็ก, ของเล่น |
| รูปแบบธุรกิจ | ค้าปลีก + ประสบการณ์แบบมีบัตรเข้าชม + กิจกรรม + อีเวนต์ |
| ก่อตั้งเมื่อ | 2018 |
| สำนักงานใหญ่ | New York City, United States |
| ตลาดหลัก | ครอบครัวที่มีเด็กเล็ก |
| กลุ่มเป้าหมายด้านอายุ | ประมาณ 2–10 ปี |
| สาขาทางกายภาพ | 11 สาขาในสหรัฐฯ ณ ปี 2026 |
| แนวคิดเด่น | The Magic Door |
| เว็บไซต์ | camp.com |
ประวัติความเป็นมา
CAMP ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อยนิยามใหม่ของร้านขายของเล่นเด็กแบบดั้งเดิม แทนที่จะให้ความสำคัญกับธุรกรรมการซื้อสินค้า ผู้ก่อตั้งจินตนาการถึงพื้นที่ที่ “การมาเยือน” นั้นถือเป็นผลิตภัณฑ์หลัก
แนวคิดนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากความทรงจำในวัยเด็กของ Ben Kaufman ผู้ร่วมก่อตั้ง เกี่ยวกับความตื่นเต้นจากการไปร้านของเล่น ผู้ก่อตั้งต้องการสร้างความรู้สึกคาดหวังนั้นขึ้นมาใหม่สำหรับคนรุ่นถัดไป ในขณะเดียวกันก็มอบโอกาสให้พ่อแม่ได้มีส่วนร่วม alongside ลูกๆ ของพวกเขา2
วิสัยทัศน์นี้เป็นการหลอมรวมสามหมวดหมู่ที่แตกต่างกันแบบดั้งเดิม:
- การค้าปลีกของเล่น
- ความบันเทิงสำหรับเด็ก
- กิจกรรมครอบครัวแบบลงมือทำ
องค์ประกอบเหล่านี้เป็นรากฐานของโมเดลการค้าปลีกเชิงประสบการณ์ของ CAMP3
ในช่วงแรก ร้านค้าถูกจัดวางภายใต้ธีม “The Store with the Magic Door” แม้ว่าภายนอกจะดูเหมือนร้านขายของเด็กที่มีสีสันสดใส แต่ประตูที่ซ่อนอยู่ภายในนำผู้เยี่ยมชมไปยังสภาพแวดล้อมแยกต่างหากที่ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้และจินตนาการโดยเฉพาะ3
ผู้ก่อตั้ง
CAMP ได้รับการก่อตั้งโดย Ben Kaufman และ Tiffany Markofsky ร่วมกับผู้ที่มีส่วนช่วยในการพัฒนาแนวคิดต้นฉบับอื่นๆ
Kaufman ซึ่งเคยก่อตั้งบริษัทอย่าง Quirky มาก่อน รับตำแหน่ง CEO ส่วน Markofsky ดำรงตำแหน่งผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสื่อสาร ปรัชญาที่พวกเขายึดถือร่วมกันตั้งอยู่บนความเชื่อที่ว่า เด็กและผู้ปกครองต้องการพื้นที่เพื่อสัมผัสประสบการณ์ร่วมกัน ไม่ใช่แค่ซื้อสินค้า2
แนวคิดและประสบการณ์
CAMP นิยามตนเองว่าเป็น “บริษัทประสบการณ์สำหรับครอบครัว” ร้านค้าทางกายภาพของบริษัทบูรณาการสินค้าค้าปลีกเข้ากับประสบการณ์และกิจกรรมเชิงโต้ตอบที่หมุนเวียนกันตลอดเวลา สามารถเข้าใจแนวคิดนี้ได้จากการผสมผสาน:
ร้านของเล่น + พิพิธภัณฑ์เด็ก + สถานที่ท่องเที่ยวเชิงธีม + สตูดิโอทำงานฝีมือ + สถานบันเทิงสำหรับครอบครัว
องค์ประกอบด้านการค้าปลีกถูกถักทอเข้ากับประสบการณ์ความบันเทิงอย่างจงใจ ครอบครัวสามารถเลือกดูของเล่น หนังสือ เกม และของขวัญ ก่อนหรือหลังเข้าร่วมกิจกรรม CAMP ระบุว่าสินค้าของบริษัทได้รับการคัดสรรมาอย่างดี ซึ่งแตกต่างจากกลุ่มสินค้าของเล่นขนาดใหญ่ทั่วไป1
The Magic Door
Magic Door เป็นคุณสมบัติเด่นที่กำหนดเอกลักษณ์ของแบรนด์ CAMP ผู้เยี่ยมชมเข้ามาผ่านพื้นที่ค้าปลีกมาตรฐาน แต่เบื้องหลัง Magic Door คือสภาพแวดล้อมเชิงธีมขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนร้านให้กลายเป็นโลกสมมติที่มีปฏิสัมพันธ์
ไม่เหมือนโรงละครหรือโรงภาพยนตร์แบบดั้งเดิม เด็กๆ ได้รับการส่งเสริมให้เข้าไปและมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมทางกายภาพโดยตรง ขึ้นอยู่กับสถานที่และโปรแกรมปัจจุบัน กิจกรรมอาจรวมถึง:
- สำรวจห้องตามธีมต่างๆ
- ปีนป่ายและสไลเดอร์
- เต้นรำและเล่นเกม
- เข้าร่วมกิจกรรมที่มีผู้นำ
- มีปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร
- ทำความเสร็จภารกิจสร้างสรรค์
- สำรวจสภาพแวดล้อมที่อิงจากสื่อความบันเทิงยอดนิยมสำหรับเด็ก
ประสบการณ์ปัจจุบันนำเสนอทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เช่น Bluey, PAW Patrol, Gabby’s Dollhouse และ Peppa Pig โดยรายการเฉพาะจะแตกต่างกันไปตามแต่ละสาขา1
พันธมิตรที่ได้รับอนุญาต
องค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์ CAMP คือความร่วมมือกับแบรนด์ความบันเทิงและแบรนด์สำหรับเด็กชั้นนำ แทนที่จะขายสินค้าที่ได้รับอนุญาตเพียงอย่างเดียว CAMP มุ่งหวังที่จะแปลงทรัพย์สินทางปัญญาให้เป็นสภาพแวดล้อมการเล่นทางกายภาพ
ตัวอย่างเช่น เด็กที่คุ้นเคยกับ Bluey สามารถเข้ามาใน CAMP และสำรวจเวอร์ชันของโลก Bluey ได้ทางกายภาพ ทำให้พันธมิตรนี้มีลักษณะเชิงประสบการณ์มากกว่าโมเดลการให้สิทธิ์ใช้งานแบบดั้งเดิม CAMP ทำงานร่วมกับองค์กรใหญ่ๆ รวมถึง Disney ในขณะที่โปรแกรมปัจจุบันรวมถึงทรัพย์สินทางปัญญาอย่าง Bluey, PAW Patrol และ Gabby’s Dollhouse1
กิจกรรม
นอกเหนือจาก Magic Door แล้ว สาขาของ CAMP ยังมีกิจกรรมแบบลงมือทำหลากหลายรูปแบบ:
Slime Bar
เด็กๆ สามารถสร้างสไลม์แบบกำหนดเองได้โดยเลือกสีและผสมส่วนผสมภายใต้คำแนะนำของพนักงาน กิจกรรมนี้มีให้บริการทั่วทุกสาขาของ CAMP1
Maker Studio
Maker Studio เป็นพื้นที่สร้างสรรค์เฉพาะที่ซึ่งเด็กๆ ผลิตงานฝีมือและสิ่งประดิษฐ์ทางกายภาพเพื่อนำกลับบ้าน1
Splatter Room
บางสาขาเสนอ Blacklight Splatter Room ซึ่งเด็กๆ สวมอุปกรณ์ป้องกันเพื่อสร้างผลงานศิลปะโดยการขว้างปาพู่กันลงในสภาพแวดล้อมที่เรืองแสงด้วยแสงแบล็กไลท์ ณ ปี 2026 กิจกรรมนี้ระบุว่ามีให้บริการที่สาขา Charlotte, Miami และ Minneapolis1
Character Events
CAMP จัดงานพบปะตัวละครและอีเวนต์พิเศษ ซึ่งช่วยให้เด็กๆ ได้พบตัวละคร ถ่ายรูป เข้าร่วมกิจกรรมงานฝีมือ และเล่นเกมที่มีพี่เลี้ยงคอยดูแล1
ธุรกิจค้าปลีก
แม้ว่าจะเน้นเรื่องประสบการณ์ แต่ CAMP ยังคงเป็นธุรกิจค้าปลีก ร้านค้าจำหน่ายสินค้าที่ผ่านการคัดสรร ได้แก่:
- ของเล่น
- เกม
- หนังสือ
- ของขวัญ
- ผลิตภัณฑ์สำหรับเด็ก
- สินค้าพิเศษและสินค้าที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์
ปรัชญาของบริษัทตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าประสบการณ์สร้างความทรงจำ ในขณะที่สินค้าทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจทางกายภาพถึงความทรงจำนั้น สิ่งสำคัญคือ ร้านค้าของ CAMP โดยทั่วไปเปิดให้ผู้ซื้อเข้ามาได้โดยไม่ต้องซื้อตั๋วเข้างาน ตั๋วจำเป็นเฉพาะสำหรับประสบการณ์เชิงโต้ตอบและกิจกรรมบางอย่างเท่านั้น1
รูปแบบธุรกิจ
กระแสรายได้ของ CAMP มีความหลากหลายเกินกว่าการขายสินค้าเพียงอย่างเดียว:
- ประสบการณ์เชิงโต้ตอบแบบมีบัตรเข้าชม: ค่าธรรมเนียมการเข้าสำหรับประสบการณ์เชิงธีมที่อยู่เบื้องหลัง Magic Door
- กิจกรรมแบบจ่ายต่อครั้ง: การซื้อแยกต่างหากสำหรับการทำสไลม์ งานฝีมือ และประสบการณ์ Splatter หรือรวมเป็นชุดกับการเยี่ยมชม
- ค้าปลีก: การขายของเล่น หนังสือ เกม และของขวัญผ่านร้านค้าทางกายภาพและแพลตฟอร์มออนไลน์
- งานวันเกิด: แพ็กเกจที่วางตำแหน่งร้านค้าให้เป็นสถานที่จัดงานเฉลิมฉลอง
- อีเวนต์พิเศษ: การปรากฏตัวของตัวละคร โปรแกรมตามฤดูกาล และกิจกรรมสำหรับครอบครัว
แนวทางหลายกระแสรายได้นี้ส่งเสริมให้เกิดการกลับมาซ้ำโดยเสนอเหตุผลที่แตกต่างกันสำหรับการกลับมาในโอกาสต่างๆ สื่อในอุตสาหกรรมชี้ให้เห็นว่าประสบการณ์และโปรแกรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องช่วยรักษาการมีส่วนร่วมของลูกค้า3
การออกแบบร้านและเส้นทางลูกค้า
ร้านค้าของ CAMP ออกแบบมาเพื่อลบเส้นแบ่งระหว่างการค้าปลีกและความบันเทิง ส่วนหน้าทำหน้าที่เป็นสภาพแวดล้อมการช้อปปิ้งแบบดั้งเดิม ในขณะที่ Magic Door เปลี่ยนลูกค้าไปสู่พื้นที่เชิงโต้ตอบ
เส้นทางลูกค้าทั่วไปปฏิบัติตามลำดับนี้:
มาถึง → ค้นพบสินค้าค้าปลีก → Magic Door → ประสบการณ์เชิงโต้ตอบ → กิจกรรม → สินค้า → เดินทางกลับ
การออกแบบนี้วางตำแหน่ง CAMP ไว้ระหว่างร้านของเล่นแบบดั้งเดิมกับสถานบันเทิงสำหรับครอบครัวในร่ม
กลุ่มเป้าหมาย
CAMP มุ่งเป้าไปที่ครอบครัวที่มีเด็กอายุ 2 ถึง 10 ปีเป็นหลัก โดยระบุช่วงอายุ 3 ถึง 8 ปีเป็น “Sweet Spot” ของแบรนด์ แบรนด์ตั้งใจรวมพ่อแม่และผู้ใหญ่ไว้ในประสบการณ์ โดยส่งเสริมการมีส่วนร่วมมากกว่าการดูแลเฉยๆ ตำแหน่งทางการตลาดเน้นย้ำว่า CAMP ถูกออกแบบมาให้ครอบครัวทำกิจกรรมร่วมกัน1
สาขา
ณ ปี 2026 CAMP ระบุว่ามี 11 สาขาในสหรัฐฯ:1
- Atlanta
- Boston
- Charlotte
- Chicago
- Houston
- Los Angeles
- Miami
- Minneapolis
- New York City
- Philadelphia
- Washington, D.C.
แต่ละสาขาไม่เหมือนกันทุกประการ; CAMP หมุนเวียนประสบการณ์และกิจกรรมข้ามสาขา ซึ่งหมายความว่าสิ่งที่นำเสนอใน New York อาจแตกต่างจากใน Los Angeles หรือ Miami1
การปรากฏตัวบนดิจิทัล
CAMP ดำเนินงานผ่านเว็บไซต์ CAMP.com ซึ่งขยายแนวคิดทางกายภาพไปสู่สภาพแวดล้อมออนไลน์ เว็บไซต์มีฟีเจอร์:
- ชุดของเล่นและของขวัญ
- คำแนะนำสินค้า
- ไอเดียกิจกรรมสำหรับครอบครัว
- คู่มือสำหรับผู้ปกครอง
- ข้อมูลประสบการณ์ปัจจุบัน
- การจองอีเวนต์และกิจกรรม
- ข้อมูลสาขา
บริษัทมองว่าแพลตฟอร์มดิจิทัลเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของแนวคิดประสบการณ์สำหรับครอบครัวทางกายภาพ1
ตำแหน่งทางการตลาดและปรัชญาแบรนด์
CAMP ไม่ได้ทำการตลาดในฐานะร้านขายของเล่นเป็นหลัก ตำแหน่งทางการตลาดใกล้เคียงกับการเป็น “สถานที่ที่คุณไปกับครอบครัว” ซึ่งตอบโจทย์คำถามยอดฮิตของผู้ปกครอง: “วันนี้เราจะทำอะไรดี?”
ในเชิงแนวคิด CAMP แข่งขันกับ:
- ร้านของเล่น
- พิพิธภัณฑ์เด็ก
- สนามเด็กเล่นในร่ม
- ศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัว
- สตูดิโอทำงานฝีมือ
- สถานที่ท่องเที่ยวเชิงธีม
- สถานที่จัดงานวันเกิด
- แนวคิดการค้าปลีกเชิงประสบการณ์อื่นๆ
จุดแตกต่างหลักคือการบูรณาการระหว่างพาณิชย์และประสบการณ์ ในขณะที่ร้านของเล่นแบบดั้งเดิมขายสินค้า สถานที่ท่องเที่ยวขายบัตรเข้างาน และสตูดิโอขายกิจกรรม CAMP ผสมผสานทั้งสามอย่าง ผลลัพธ์คือโมเดลที่ครอบครัวอาจมาเพื่อเล่น สร้างสรรค์ สำรวจ เฉลิมฉลอง ช้อป และนำสินค้ากลับบ้าน1
ในแก่นแท้ CAMP สร้างขึ้นบนแนวคิดที่ว่าความทรงจำมีคุณค่ามากกว่าสินค้าเพียงอย่างเดียว ปรัชญานี้ขับเคลื่อนการเน้นย้ำเรื่องจินตนาการ การมีส่วนร่วมของครอบครัว การเล่นแบบลงมือทำ กิจกรรมทางกายภาพ ความคิดสร้างสรรค์ การเล่าเรื่อง ความแปลกใหม่ ประสบการณ์จำกัดเวลา และความบันเทิงที่ไม่ต้องพึ่งพาหน้าจอ2
วิวัฒนาการ
ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง แนวคิดของ CAMP ได้วิวัฒนาการจากโมเดลที่เน้นการค้าปลีกไปสู่ธุรกิจความบันเทิงสำหรับครอบครัวอย่างเป็นระบบ การแพร่ระบาดของ COVID-19 บังคับให้ปิดกิจการชั่วคราว และเมื่อกลับมาเปิดดำเนินการอีกครั้ง บริษัทได้ขยายความ emphasis ไปที่ประสบการณ์แบบมีบัตรเข้าชม การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยเปลี่ยน CAMP จากแนวคิดร้านของเล่นที่แปลกใหม่ ให้กลายเป็นหน่วยงานความบันเทิงที่มีโครงสร้างชัดเจน3
โครงสร้าง CAMP สมัยใหม่ประกอบด้วยสามชั้น:
- ค้าปลีก: ของเล่น หนังสือ เกม และของขวัญ
- กิจกรรม: สไลม์ งานฝีมือ เวิร์กช็อป และโปรแกรมแบบลงมือทำ
- ความบันเทิงเชิงโต้ตอบ: ประสบการณ์เชิงธีมขนาดใหญ่เบื้องหลัง Magic Door
การผสมผสานนี้เป็นรากฐานของตัวตนปัจจุบันของ CAMP1





