T Thailand Brand Wiki

เกี่ยวกับ Avex

Avex (ญี่ปุ่น: エイベックス มักใช้ตัวพิมพ์เล็กว่า avex) เป็นกลุ่มบริษัทบันเทิงรายใหญ่ของญี่ปุ่นที่มีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมดนตรีของประเทศ ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 1988 โดย Masato Matsuura และคณะ เดิมที Avex เริ่มต้นจากการเป็นผู้นำเข้าและค้าส่งแผ่นเสียงต่างประเทศ ก่อนขยายกิจการจนกลายเป็นกลุ่มธุรกิจบันเทิงที่ครอบคลุมทั้ง ค่ายเพลง การบริหารศิลปิน ธุรกิจแสดงสด แอนิเมชัน ภาพยนตร์ เนื้อหาดิจิทัล และธุรกิจที่เกี่ยวข้อง1

ปัจจุบันองค์กรดำเนินธุรกิจในชื่อ Avex Inc. โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ Minato, Tokyo ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026 บริษัทมีทุนจดทะเบียน 4.836 พันล้านเยน และมีพนักงานจำนวน 1,372 คน โดยมี Masato Matsuura ดำรงตำแหน่งประธานกรรมการ และ Katsumi Kuroiwa ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร1

ข้อมูลพื้นฐาน

รายการ ข้อมูล
ชื่อบริษัท Avex Inc.
ชื่อภาษาญี่ปุ่น エイベックス株式会社
รูปแบบแบรนด์ avex
วันก่อตั้ง 11 เมษายน 1988
ผู้ก่อตั้ง Masato Matsuura
สถานที่ก่อตั้ง Machida, Tokyo, Japan
สำนักงานใหญ่ Minato, Tokyo, Japan
อุตสาหกรรม บันเทิง / ดนตรี / สื่อ
业务范围หลัก ดนตรี ศิลปิน แสดงสด ภาพยนตร์ แอนิเมชัน บันเทิงดิจิทัล
ประธานกรรมการ Masato Matsuura
ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Katsumi Kuroiwa
ประธานเจ้าหน้าที่การเงิน Shinji Hayashi
จำนวนพนักงาน 1,372 คน (ณ 31 มีนาคม 2026)
ทุนจดทะเบียน ¥4.836 พันล้าน (ณ 31 มีนาคม 2026)

บริษัทจัดตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 11 เมษายน 1988 โดยใช้ชื่อเดิมว่า Avex D.D. Inc.1

ลักษณะองค์กร

Avex ไม่ได้เป็นเพียงค่ายเพลงทั่วไป แต่เป็น บริษัทบันเทิงที่มีดนตรีและศิลปินเป็นแกนกลาง กิจกรรมของบริษัทครอบคลุมหลากหลายด้าน ได้แก่:

  • การบันทึกเสียงและเผยแพร่ดนตรี
  • การพัฒนาและบริหารศิลปิน
  • การจัดจำหน่ายดนตรีทั้งรูปแบบกายภาพและดิจิทัล
  • ดนตรีแดนซ์และอิเล็กทรอนิกส์
  • คอนเสิร์ตและอีเวนต์แสดงสด
  • การผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์
  • รายการโทรทัศน์และวิดีโอดิจิทัล
  • แอนิเมชัน
  • ความบันเทิงดิจิทัล
  • ความบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับเกมและอีสปอร์ต
  • การบริหารครีเอเตอร์และอินฟลูเอนเซอร์
  • ธุรกิจบันเทิงระหว่างประเทศ

Avex อธิบายวิวัฒนาการของบริษัทว่า ได้เปลี่ยนผ่านจากการนำเข้าแผ่นเสียงไปสู่การเป็น ค่ายเพลง ผู้จัดแสดงสด และผู้สร้างแอนิเมชันและภาพยนตร์ โดยยังคงเป้าหมายเดิมในการสร้างความตื่นเต้นผ่านความบันเทิงไว้ไม่เปลี่ยนแปลง1 โครงสร้างดังกล่าวทำให้ Avex มีลักษณะผสมผสานระหว่างค่ายเพลง เอเจนซีบริหารศิลปิน โปรโมเตอร์งานแสดง และบริษัทผลิตคอนเทนต์สื่อ

จุดเริ่มต้นในปี 1988

เรื่องราวของ Avex เริ่มต้นขึ้นเมื่อปี 1988 ที่ Machida, Tokyo โดยบริษัทแห่งแรกตั้งอยู่ในอาคารอพาร์ตเมนต์ชื่อ Sky Palace Machida และดำเนินธุรกิจค้าส่งแผ่นเสียงนำเข้าเป็นหลัก แทนที่จะขายแผ่นเสียงตามปกติ บริษัทได้ทดลองเพิ่ม คำแนะนำ คำบรรยาย และการคัดสรรผลงาน เพื่อสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับลูกค้า1

จุดนี้มีความสำคัญเนื่องจาก Avex ไม่ได้เริ่มต้นในฐานะค่ายเพลงญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม โมเดลธุรกิจเดิมคือ:

ค้นหาดนตรีต่างประเทศที่น่าสนใจ → นำเข้า → คัดสรร → จัดจำหน่ายให้ผู้บริโภคชาวญี่ปุ่น

ต่อมาดนตรีแดนซ์ได้เปลี่ยนธุรกิจนำเข้าขนาดเล็กนี้ให้กลายเป็นหนึ่งในบริษัทบันเทิงที่มีอิทธิพลที่สุดแห่งหนึ่งของญี่ปุ่น

ยุค Eurobeat และการปฏิวัติดนตรีแดนซ์

หนึ่งในบทที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Avex คือความสัมพันธ์กับดนตรี Eurobeat และวัฒนธรรมคลับในญี่ปุ่น

ราวปี 1990 Avex เปิด HI-BPM Studio ใน Machida เพื่อมุ่งเน้นการผลิตและออกผลงาน Eurobeat สำหรับตลาดญี่ปุ่น12 พร้อมทั้งก่อตั้งเลเบล avex trax ขึ้นในปีเดียวกัน

ในช่วงเวลาใกล้เคียงกัน Avex ได้เปิดตัวซีรีส์อัลบั้มรวมเพลงระดับตำนานอย่าง SUPER EUROBEAT โดยเล่มแรกวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเสียงนำเข้าเมื่อเดือนมกราคม 1990 ก่อนจะกลายเป็นผลงานภายใต้โครงสร้างเลเบลของบริษัทเองในเวลาต่อมา1

SUPER EUROBEAT

SUPER EUROBEAT (SEB) กลายเป็นหนึ่งในทรัพย์สินทางปัญญาที่สำคัญที่สุดของ Avex และเป็นซีรีส์อัลบั้มรวมเพลงแดนซ์ที่ดำเนินมายาวนานที่สุดชุดหนึ่งในญี่ปุ่น ตามข้อมูลของ Avex ซีรีส์นี้มีผลงานออกมาแล้วกว่า 250 ชุด และมีผลงานที่เกี่ยวข้องมากกว่า 500 ชื่อเรื่องภายในปี 20211

Eurobeat ช่วยสร้างอัตลักษณ์ของ Avex ที่ประกอบด้วย:

ดนตรีแดนซ์พลังงานสูง + คลับ + ดีเจ + อัลบั้มรวมเพลง + วัฒนธรรมเยาวชน

ซึ่งอัตลักษณ์นี้ได้กลายเป็นรากฐานสำคัญของการขยายธุรกิจในภายหลัง

avex trax

avex trax ถือเป็นเลเบลที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ Avex ก่อตั้งขึ้นเมื่อ เดือนกันยายน 1990 โดยในระยะแรกเน้นดนตรีแดนซ์จากยุโรปและ Eurobeat เป็นหลัก1

อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป avex trax ได้ขยายขอบเขตไปไกลกว่า Eurobeat มาก โดยกลายเป็นเลเบลที่เชื่อมโยงกับดนตรีญี่ปุ่นหลายแนว ได้แก่:

  • Dance-pop
  • J-pop
  • ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์
  • คลับมิวสิก
  • Pop-rock
  • โปรเจกต์ไอดอล/ป๊อป
  • ดนตรีประกอบแอนิเมชัน
  • ความบันเทิงข้ามสาย

กล่าวได้ว่า Eurobeat เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของอัตลักษณ์เลเบล ไม่ใช่ขีดจำกัดถาวรของ Avex

ทศวรรษ 1990: การก้าวสู่ยักษ์ใหญ่ J-pop

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 อิทธิพลของ Avex ขยายตัวอย่างรวดเร็ว โดยมีเหตุการณ์สำคัญดังนี้:

  • 1991: วางจำหน่าย MAHARAJAH NIGHT VOL.1
  • 1992: ออกผลงาน JULIANA’S TOKYO และเริ่มความร่วมมือกับ Tetsuya Komuro
  • 1993: เปิดตัวศิลปิน trf; จัดงาน Avex Rave ’93 ที่ Tokyo Dome; ก่อตั้ง Cutting Edge
  • 1994: เปิดคลับ Velfarre
  • 1995: เข้าสู่ธุรกิจบริหารศิลปิน
  • 1997: ก่อตั้งบริษัทจัดจำหน่ายดนตรีภายในองค์กร
  • 1998: เปลี่ยนชื่อบริษัทจาก Avex D.D. Inc. เป็น Avex Inc.
  • 1999: เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียวหมวดที่หนึ่ง1

ช่วงเวลานี้เปลี่ยนสถานะของ Avex จากธุรกิจดนตรีแดนซ์เฉพาะทาง ให้กลายเป็นบริษัทบันเทิงรายใหญ่ของญี่ปุ่น

Tetsuya Komuro และยุค “TK”

บุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของ Avex คือโปรดิวเซอร์และนักแต่งเพลงชาวญี่ปุ่น Tetsuya Komuro

Avex ทำงานร่วมกับ Komuro อย่างใกล้ชิดในช่วงทศวรรษ 1990 ทำให้บริษัทผูกพันกับความนิยมมหาศาลของกระแส Dance-pop ญี่ปุ่นในยุคดังกล่าว โดยเฉพาะโปรเจกต์ trf ที่เปิดตัวในปี 1993 ซึ่งผสมผสานการผลิตดนตรีแดนซ์ การออกแบบท่าเต้น และการแต่งเพลงป๊อปเข้าด้วยกัน1

ปรากฏการณ์ “TK” ช่วยสร้างโมเดลที่เป็นเอกลักษณ์ของ Avex ได้แก่:

โปรดิวเซอร์ + นักร้อง/ศิลปิน + ดนตรีแดนซ์ + อัตลักษณ์ทางภาพ + การโปรโมตขนาดใหญ่ + การแสดงสด

ซึ่งแตกต่างจากภาพลักษณ์ดั้งเดิมของค่ายเพลงญี่ปุ่นที่มักเน้นเพียงการบันทึกเสียงและขายซีดี

Velfarre และวัฒนธรรมคลับ

อิทธิพลของ Avex ไม่จำกัดอยู่แค่เพลงที่บันทึกเสียงเท่านั้น ในปี 1994 บริษัทได้เปิด Velfarre ซึ่งเป็นคลับเต้นรำขนาดใหญ่ในโตเกียว1

การดำเนินการนี้มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ เพราะ Avex ได้เชื่อมโยงองค์ประกอบต่างๆ ของระบบนิเวศบันเทิงเข้าด้วยกัน:

ผลงานเพลง → ดีเจ → คลับ → ศิลปิน → วัฒนธรรมแดนซ์ → อีเวนต์ → ผู้บริโภค

แทนที่จะมองดนตรีเป็นสินค้าแยกส่วน Avex เริ่มมองว่าดนตรีเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์บันเทิงแบบองค์รวม

การบริหารศิลปิน

Avex เข้าสู่ธุรกิจบริหารศิลปินในปี 1995 ด้วยการก่อตั้ง White Atlas Inc.1 ซึ่งเป็นอีกก้าวสำคัญที่ทำให้บริษัทสามารถมีส่วนร่วมในทุกขั้นตอนของอาชีพศิลปิน ได้แก่:

  1. ค้นหาพรสวรรค์
  2. พัฒนาศิลปิน
  3. ผลิตผลงานเพลง
  4. เผยแพร่ดนตรี
  5. บริหารจัดการศิลปิน
  6. จัดคอนเสิร์ต
  7. จำหน่ายสินค้าที่ระลึก
  8. พัฒนา appearances ทางสื่อ
  9. ขยายสู่โครงการภาพยนตร์/แอนิเมชัน/ดิจิทัล

แนวทางบูรณาการนี้ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของโมเดลธุรกิจ Avex จนถึงปัจจุบัน

การเติบโตของ J-pop

ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ถึง 2000s Avex กลายเป็นชื่อที่ผูกพันกับกระแส J-pop หลักอย่างแน่นแฟ้น ระบบนิเวศของบริษัทมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อศิลปินในแนว:

  • Dance-pop
  • Electronic pop
  • J-pop ร่วมสมัย
  • ป๊อปที่ได้รับอิทธิพลจาก R&B
  • ดนตรีสำหรับคลับ

รายชื่อศิลปินและเลเบลในเครือ Avex ประกอบด้วยนักแสดงและวงดนตรีชื่อดังของญี่ปุ่นจำนวนมากตลอดหลายทศวรรษ ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือ Ayumi Hamasaki ซึ่งมีเส้นทางอาชีพที่ผูกพันกับ Avex อย่างใกล้ชิด และช่วยกำหนดอัตลักษณ์ทั้งทางภาพและเชิงพาณิชย์ของ J-pop ในช่วงเปลี่ยนผ่านสหัสวรรษ

ศิลปินและโปรเจกต์อื่นๆ ในระบบนิเวศของ Avex ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ได้แก่ Namie Amuro, Every Little Thing, TRF, AAA, Koda Kumi, โปรเจกต์ที่เกี่ยวข้องกับ EXILE, Da-iCE และอีกมากมาย โดยรายชื่อมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอเนื่องจาก Avex ดำเนินงานผ่านหลายเลเบล บริษัทในเครือ และธุรกิจบริหารจัดการ

a-nation

อีกหนึ่งทรัพย์สินสำคัญของ Avex คือ a-nation ซึ่งเปิดตัวในปี 2002 และกลายเป็นเทศกาลดนตรีฤดูร้อนระดับชาติที่ยิ่งใหญ่ของญี่ปุ่น1

ความสำคัญของ a-nation อยู่ที่การแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนผ่านของ Avex จาก:

ค่ายเพลง → ระบบนิเวศบันเทิง

แทนที่จะขายเพียงเพลงที่บันทึกเสียง Avex สามารถรวบรวมศิลปินจำนวนมากไว้ในงานแสดงสดขนาดใหญ่ แนวคิดนี้ช่วยตอกย้ำความสัมพันธ์ของบริษัทกับความบันเทิงฤดูร้อนและคอนเสิร์ตป๊อปสเกลใหญ่ของญี่ปุ่น

การปรับโครงสร้างองค์กร

Avex ผ่านการเปลี่ยนแปลงองค์กรครั้งใหญ่หลายครั้งระหว่างการขยายกิจการ:

  • ปี 1998: Avex D.D. Inc. เปลี่ยนเป็น Avex Inc. หลังการควบรวมกิจการ1
  • ปี 2004: มีการจัดตั้ง Avex Group Holdings Inc. และ Avex Inc. แห่งใหม่ผ่านการแบ่งแยกองค์กร เพื่อปรับโครงสร้างธุรกิจของกลุ่ม1

หลังจากนั้น บริษัทได้ขยายเข้าสู่ธุรกิจบันเทิงที่หลากหลายมากขึ้น ซึ่งเห็นได้ชัดเจนในช่วงทศวรรษ 2000 และ 2010

การขยายสู่นอกวงการดนตรี

Avex ได้รุกเข้าสู่ธุรกิจนอกเหนือจากดนตรีดั้งเดิมอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น:

ภาพยนตร์

Avex เข้ามามีส่วนร่วมในการผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์ รวมถึงการฉาย Red Cliff Part I ในปี 20081

วิดีโอดิจิทัล

ในปี 2009 Avex เปิดตัว BeeTV บริการแจกจ่ายวิดีโอสำหรับมือถือที่เกิดจากความร่วมมือกับ NTT DOCOMO1

แอนิเมชัน

Avex ก่อตั้ง Avex Pictures ในปี 2014 เพื่อขยายบทบาทในด้านแอนิเมะและความบันเทิงทางภาพ1

สตรีมมิงดนตรี

Avex มีส่วนร่วมในการสร้าง AWA บริการสตรีมมิงที่ก่อตั้งร่วมกับ CyberAgent และเปิดตัวในปี 20151

ศิลปินอิสระ

Avex พัฒนาแพลตฟอร์ม BIG UP! เพื่อสนับสนุนนักดนตรีอิสระด้านการจัดจำหน่ายเพลงและบริการที่เกี่ยวข้อง1

Avex Pictures และแอนิเมชัน

Avex Pictures แสดงถึงการขยายโมเดลของ Avex สู่แอนิเมะและสื่อทางภาพ แทนที่จะมองดนตรีแยกจากแอนิเมชัน Avex สามารถเชื่อมโยง:

แอนิเมะ → ดนตรี → ศิลปิน → สินค้าที่ระลึก → สตรีมมิง → อีเวนต์สด

แนวทางนี้สอดคล้องกับวัฒนธรรม Media-mix ของญี่ปุ่น ที่แฟรนไชส์แอนิเมะที่ประสบความสำเร็จสามารถสร้างรายได้และผู้ชมผ่านความบันเทิงหลายรูปแบบ นอกจากนี้ Avex ยังมีส่วนร่วมในการสร้าง Anime Times ร่วมกับสำนักพิมพ์รายใหญ่ของญี่ปุ่น ซึ่งยืนยันถึงการมีส่วนร่วมในระบบนิเวศแอนิเมะ1

การเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล

ยุคอินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนได้เปลี่ยนธุรกิจของ Avex ไปอย่างสิ้นเชิง แทนที่จะพึ่งพาซีดีเป็นหลัก บริษัทได้ขยายสู่:

  • สตรีมมิงดนตรี
  • การจัดจำหน่ายดิจิทัล
  • ความบันเทิงบนมือถือ
  • วิดีโอ
  • การบริหารครีเอเตอร์ที่เน้นโซเชียลมีเดีย
  • ครีเอเตอร์ออนไลน์
  • ชุมชนดิจิทัล
  • ความบันเทิงเสมือนจริง

ตัวอย่างเช่น BIG UP! ของ Avex เริ่มต้นในปี 2016 ในฐานะบริการสตรีมมิง/จัดจำหน่ายยุคแรกของญี่ปุ่นที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนศิลปินอิสระ1 นอกจากนี้ Avex ยังเข้าสู่ธุรกิจครีเอเตอร์และอินฟลูเอนเซอร์ โดยตระหนักว่านิยามของ “ผู้ให้ความบันเทิง” กำลังเปลี่ยนจากศิลปินบันทึกเสียงดั้งเดิมไปสู่ YouTuber สตรีมเมอร์ และครีเอเตอร์ดิจิทัลอื่นๆ1

กลยุทธ์ระหว่างประเทศ

แม้ Avex จะเป็นบริษัทญี่ปุ่นโดยกำเนิด แต่ก็มีความพยายามสร้างฐานในระดับสากลอย่างต่อเนื่อง ประวัติศาสตร์ของบริษัทรวมถึงการดำเนินงานและบริษัทในเครือที่เกี่ยวข้องกับ:

  • ไต้หวัน
  • สิงคโปร์
  • จีน
  • ฮ่องกง
  • สหรัฐอเมริกา
  • ตลาดนานาชาติอื่นๆ

ตัวอย่างเช่น Avex ก่อตั้ง Avex Taiwan ในปี 1998 และต่อมาได้มีการปรับโครงสร้างระหว่างประเทศจนเกิดหน่วยงานอย่าง Avex Asia, Avex China, Avex Hong Kong และ Avex USA1 เป้าหมายหลักคือการส่งออกความบันเทิงญี่ปุ่น พร้อมทั้งเชื่อมโยงผู้ชมชาวญี่ปุ่นกับดนตรีและครีเอเตอร์ระดับโลก

อัตลักษณ์แบรนด์

อัตลักษณ์ของ Avex แตกต่างจากแบรนด์องค์กรญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม บุคลิกในอดีตของบริษัทผูกพันกับ:

ดนตรีแดนซ์
วัฒนธรรมเยาวชน
ดาราดัง
คลับ
แฟชั่น
อีเวนต์สดขนาดใหญ่
ความบันเทิงทางภาพ
เทคโนโลยี
การสร้างเทรนด์

รากฐานจากการนำเข้าดนตรีแดนซ์ยังคงสำคัญต่อการทำความเข้าใจ DNA ขององค์กร Masato Matsuura เคยระบุว่าแรงจูงใจในการก่อตั้งบริษัทมาจากการค้นพบดนตรีแดนซ์สมัยเรียนมหาวิทยาลัย และความตื่นเต้นที่ได้รับจากสิ่งใหม่ๆ Avex ระบุว่าความปรารถนาพื้นฐานเดียวกันนั้น—คือการสร้างความตื่นเต้นและประหลาดใจผ่านความบันเทิง—ยังคงเป็นหัวใจของบริษัทจนถึงทุกวันนี้1

ความหมายของชื่อ “avex”

ชื่อ Avex มีที่มาจากอัตลักษณ์องค์กรดั้งเดิมคือ Avex D.D. ชื่อนี้เกี่ยวข้องกับประวัติการตั้งชื่อบริษัทมากกว่าจะเป็นคำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นทั่วไป

ปัจจุบัน avex ทำหน้าที่เป็นแบรนด์หลักของกลุ่ม ในขณะที่ธุรกิจและเลเบลแต่ละแห่งสามารถมีอัตลักษณ์ของตนเองได้ เช่น:

avex

avex trax
Avex Pictures
Avex Entertainment
และเลเบล บริษัทในเครือ รวมถึงธุรกิจบันเทิงอื่นๆ

โครงสร้างนี้ช่วยให้บริษัทรักษาความเป็นร่มเงาองค์กรที่จดจำได้ง่าย ในขณะเดียวกันก็ดำเนินธุรกิจแบรนด์เฉพาะทางภายใต้ร่มเงานั้น

ปรัชญาธุรกิจ

ข้อความสื่อสารองค์กรปัจจุบันของ Avex เน้นย้ำถึง การสร้างความเป็นไปได้ใหม่ของความบันเทิง การค้นหาพรสวรรค์ และการสร้างประสบการณ์ที่สะเทือนอารมณ์ผู้ชม1 เอกสารด้านความยั่งยืนยังระบุถึงความมุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมต่อสังคมผ่านความบันเทิง โดยการสร้างและส่งมอบคุณค่าที่จับต้องไม่ได้ สนับสนุนคนรุ่นต่อไป และสร้างองค์กรที่สามารถผลิตคุณค่านั้นได้1

กล่าวโดยสรุป:

ผลิตภัณฑ์ของ Avex ไม่ใช่แค่ดนตรี แต่คือความบันเทิงและประสบการณ์ทางวัฒนธรรมที่ล้อมรอบมัน

ความแตกต่างนี้อธิบายได้ว่าเหตุใดบริษัทจึงขยายเข้าสู่คอนเสิร์ต ภาพยนตร์ แอนิเมะ บริการดิจิทัล และธุรกิจครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง

แบรนด์และทรัพย์สินสำคัญ

ชื่อที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดบางส่วนของ Avex ได้แก่:

แบรนด์ / ทรัพย์สิน ด้าน
avex แบรนด์องค์กร/แบรนด์หลัก
avex trax ค่ายเพลง
SUPER EUROBEAT แฟรนไชส์อัลบั้มรวมเพลง Eurobeat
a-nation เทศกาล/อีเวนต์ดนตรีสด
Avex Pictures แอนิเมะ/ภาพยนตร์/บันเทิงทางภาพ
AWA สตรีมมิงดนตรี
BIG UP! แพลตฟอร์มดนตรีสำหรับศิลปินอิสระ
HI-BPM STUDIO มรดกด้านการผลิตแดนซ์/Eurobeat
Velfarre คลับเต้นรำประวัติศาสตร์ในโตเกียว
Avex Entertainment กิจกรรมบันเทิง/ดนตรี

หมายเหตุ: บางรายการเป็นธุรกิจปัจจุบัน ในขณะที่บางส่วนเป็นแบรนด์ในอดีตหรือมีการพัฒนาเปลี่ยนแปลงไปแล้ว จึงไม่ควรตีความว่าเป็นบริษัทดำเนินงานแยกต่างหากทั้งหมดในปัจจุบัน1

ความสำคัญทางวัฒนธรรม

ความสำคัญของ Avex ต่อญี่ปุ่นเกินกว่าบทบาททางการเงินในฐานะบริษัทบันเทิง บริษัทมีบทบาทสำคัญในการนำ ดนตรีแดนซ์ยุโรปและวัฒนธรรมคลับเข้าสู่กระแสหลักของญี่ปุ่น โดยเฉพาะผ่าน Eurobeat และอัลบั้มรวมเพลง

ต่อมา Avex ช่วยทำให้โมเดลเชิงพาณิชย์ที่เป็นที่นิยม ซึ่งประกอบด้วย:

ดนตรี + เต้นรำ + แฟชั่น + อัตลักษณ์ทางภาพ + โทรทัศน์ + คอนเสิร์ต + วัฒนธรรมคนดัง

สามารถทำการตลาดร่วมกันได้ แนวทางนี้มีอิทธิพลอย่างมากในช่วงทศวรรษ 1990 และ 2000

ดังนั้น ประวัติศาสตร์ของบริษัทจึงทับซ้อนกับระยะสำคัญหลายช่วงของวัฒนธรรมประชานิยมญี่ปุ่นสมัยใหม่:

วัฒนธรรมคลับยุค 90 → Dance-pop ยุค TK → กระแส J-pop ปลายยุค 90/2000s → ยุคซีดี → คอนเสิร์ตขนาดใหญ่ → บันเทิงบนมือถือ → สตรีมมิง → แอนิเมะ/บันเทิงดิจิทัล → เศรษฐกิจครีเอเตอร์

ไทม์ไลน์

1988

g่อตั้ง Avex D.D. Inc. ที่ Machida ในฐานะค้าส่งแผ่นเสียงนำเข้า1

1990

เปิด HI-BPM Studio; ก่อตั้ง avex trax; SUPER EUROBEAT กลายเป็นโปรเจกต์หลัก12

1993

trf เปิดตัว; จัดงาน Avex Rave ’93 ที่ Tokyo Dome; ก่อตั้ง Cutting Edge1

1994

เปิด Velfarre1

1995

Avex เข้าสู่ธุรกิจบริหารศิลปิน1

1998

Avex D.D. เปลี่ยนเป็น Avex Inc.; ก่อตั้ง Avex Taiwan1

1999

Avex เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียวหมวดที่หนึ่ง1

2002

เริ่มต้น a-nation1

2004

ปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ จัดตั้ง Avex Group Holdings และ Avex Inc. แห่งใหม่1

2009

เปิดตัว BeeTV标志着การรุกเข้าสู่แวดวงวิดีโอบนมือถืออย่างมีนัยสำคัญ1

2014

g่อตั้ง Avex Pictures1

2015

เปิดตัว AWA; Avex เพิ่มบทบาทในสตรีมมิงและดนตรีดิจิทัล1

2016

BIG UP! เริ่มสนับสนุนศิลปินอิสระ1

2017

Avex ปรับเปลี่ยนแบรนด์และอัตลักษณ์องค์กรอีกครั้ง1

2018

ขยายการดำเนินงานระหว่างประเทศและบันเทิง รวมถึงธุรกิจในจีน ฮ่องกง และสหรัฐอเมริกา1

2021

Avex ย้ายเข้าสู่ ตลาด Prime ของตลาดหลักทรัพย์โตเกียว1

2022

จัดทำแผนการบริหารระยะกลาง avex vision 20271

2023

ปรับโครงสร้างจากบริษัทโฮลดิ้งหุ้น เป็นโครงสร้างโฮลดิ้งระดับกลาง1

2025

เปลี่ยน S10 Entertainment & Media LLC ในสหรัฐฯ ให้เป็นบริษัทย่อยที่รวมงบการเงิน และเริ่มดำเนินงานเต็มรูปแบบของ avex Youth studio TOKYO1

2026

Avex Inc. ยังคงเป็นกลุ่มบันเทิงมหาชนที่มีฐานในโตเกียว โดยมีพนักงาน 1,372 คน ณ วันที่ 31 มีนาคม 20261

Avex ในปัจจุบัน

Avex ในยุคใหม่มีขอบเขตกว้างขวางกว่าบริษัทที่เติบโตมาจากกระแส Eurobeat มาก วิวัฒนาการของบริษัทสรุปได้ดังนี้:

1988
แผ่นเสียงนำเข้า

ทศวรรษ 1990
Eurobeat + ดนตรีแดนซ์ + คลับ

ทศวรรษ 1990–2000s
J-pop + ศิลปินระดับแถวหน้า + การบริหารศิลปิน

ทศวรรษ 2000s
คอนเสิร์ต + a-nation + ความบันเทิงที่หลากหลาย

ทศวรรษ 2010s
ภาพยนตร์ + แอนิเมะ + มือถือ + สตรีมมิง

ทศวรรษ 2020s
บันเทิงดิจิทัล + ครีเอเตอร์ + การขยายตัวระหว่างประเทศ + รูปแบบความบันเทิงใหม่

สิ่งที่น่าสังเกตเกี่ยวกับ Avex คือ บริษัทเปลี่ยนโมเดลธุรกิจซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่ละทิ้งปรัชญาความบันเทิงดั้งเดิม

เหตุผลที่ Avex มีความสำคัญ

หากพบเห็นชื่อ avex ในวัฒนธรรมป๊อปญี่ปุ่น ควรพิจารณาว่าเป็น ระบบนิเวศบันเทิงมากกว่าแค่ค่ายเพลง ความสำคัญทางประวัติศาสตร์มาจากสามปัจจัยหลัก:

① ช่วยให้ดนตรีแดนซ์เข้าสู่กระแสหลักในญี่ปุ่น

Eurobeat, SUPER EUROBEAT, วัฒนธรรมคลับ และ Dance-pop เป็นรากฐานความสำเร็จในยุคแรกของ Avex1

② พัฒนาโมเดลธุรกิจศิลปินแบบบูรณาการ

Avex เชื่อมโยงค่ายเพลง การบริหารศิลปิน การผลิต คอนเสิร์ต และการโปรโมตเข้าด้วยกัน แทนที่จะมองเพลงที่บันทึกเสียงเป็นสินค้าแยกส่วน

③ ขยายความหลากหลายอย่างต่อเนื่อง

เมื่ออุตสาหกรรมบันเทิงเปลี่ยนจากซีดีสู่มือถือ สตรีมมิง วิดีโอ แอนิเมะ และครีเอเตอร์ออนไลน์ Avex ก็ขยายตัวไปพร้อมกับแนวโน้มเหล่านั้น

สรุปภาพรวม

Avex คือกลุ่มบันเทิงญี่ปุ่นที่ก่อตั้งในปี 1988 เติบโตจากผู้จัดจำหน่ายแผ่นเสียงนำเข้าจนกลายเป็นหนึ่งในบริษัทดนตรีและบันเทิงรายใหญ่ของประเทศ มีอิทธิพลอย่างมากผ่าน Eurobeat ดนตรีแดนซ์ J-pop การบริหารศิลปิน และความบันเทิงแสดงสดขนาดใหญ่ ก่อนขยายสู่ภาพยนตร์ แอนิเมะ สตรีมมิง เนื้อหาดิจิทัล และธุรกิจครีเอเตอร์1

References

ข้อมูลแบรนด์นี้จัดทำโดยมี AI ช่วย และผ่านการตรวจสอบก่อนเผยแพร่ เราใช้ AI อย่างไร

แบรนด์ที่เกี่ยวข้อง