เกี่ยวกับ Hasbro
Hasbro, Inc. เป็นบริษัทข้ามชาติสัญชาติอเมริกันที่ดำเนินธุรกิจด้านของเล่น เกม และความบันเทิง โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ Pawtucket, Rhode Island, United States ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 1923 โดย Hasbro ได้เติบโตจากกิจการสิ่งทอขนาดเล็กจนกลายเป็นหนึ่งในผู้ผลิตของเล่นและเกมรายใหญ่ที่สุดของโลก บริษัทเป็นที่รู้จักในฐานะผู้สร้างและบริหารจัดการแบรนด์อันโด่งดังในวงการของเล่น เกมกระดาน เกมการ์ดสะสม และแฟรนไชส์ความบันเทิง ปัจจุบัน Hasbro ดำเนินธุรกิจในหลากหลายช่องทาง ทั้งของเล่นจริง เกมบนโต๊ะ เกมดิจิทัล การให้ลิขสิทธิ์ ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และสินค้าอุปโภคบริโภค 1
ประวัติ
Hasbro ก่อตั้งโดยสามพี่น้องตระกูล Hassenfeld ได้แก่ Henry Hassenfeld, Hillel Hassenfeld และ Herman Hassenfeld ซึ่งเดิมประกอบธุรกิจขายเศษผ้าและอุปกรณ์การเรียน ต่อมาในช่วงทศวรรษ 1940 บริษัทได้ค่อย ๆ เปลี่ยนผ่านเข้าสู่การผลิตของเล่น และเปลี่ยนชื่อเป็น Hasbro Industries อย่างเป็นทางการในปี 1968 โดยใช้ชื่อ “Hasbro” ซึ่งย่อมาจากชื่อครอบครัว “Hassenfeld Brothers”
การขยายธุรกิจสู่ตลาดต่างประเทศของบริษัทเร่งตัวขึ้นในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 ผ่านการสร้างและการเข้าซื้อกิจการแบรนด์ของเล่นที่ประสบความสำเร็จ เหตุการณ์สำคัญประกอบด้วย:
- การเปิดตัวฟิกเกอร์แอ็กชัน G.I. Joe
- การแนะนำ My Little Pony
- การวางจำหน่าย Transformers ผ่านความร่วมมือกับ Takara (ปัจจุบันคือ Takara Tomy)
- การเข้าซื้อกิจการ Milton Bradley ในปี 1984
- การเข้าซื้อกิจการ Parker Brothers ในปี 1991
- การเข้าซื้อกิจการ Wizards of the Coast ในปี 1999 ซึ่งนำ Magic: The Gathering และ Dungeons & Dragons เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอของ Hasbro
การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ได้พลิกโฉม Hasbro จากผู้ผลิตของเล่นให้กลายเป็นบริษัทเกมและความบันเทิงระดับโลก 2
ธุรกิจ
Hasbro นิยามตนเองว่าเป็น บริษัทเกม ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และของเล่น ที่มีพันธกิจในการสร้างความสุขและชุมชนผ่านการเล่น แทนที่จะมุ่งเน้นเพียงการผลิตของเล่น บริษัทพัฒนาและบริหารจัดการทรัพย์สินทางปัญญาที่ครอบคลุมสื่อบันเทิงหลายรูปแบบ
การดำเนินงานของธุรกิจแบ่งออกเป็นสามด้านหลัก ได้แก่:
- สินค้าอุปโภคบริโภค – ของเล่น เกม ของสะสม เสื้อผ้า สิ่งพิมพ์ และสินค้าที่ได้รับลิขสิทธิ์
- Wizards of the Coast และเกมดิจิทัล – เกมบนโต๊ะ เกมดิจิทัล และการเผยแพร่วิดีโอเกม
- ความบันเทิง – ภาพยนตร์ โทรทัศน์ แอนิเมชัน คอนเทนต์สตรีมมิง และการเล่าเรื่องผ่านแบรนด์ 3
แบรนด์หลัก
Hasbro เป็นเจ้าของหรือบริหารจัดการแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักทั่วโลกจำนวนมาก ประกอบด้วย:
ของเล่น
- Transformers
- Nerf
- Play-Doh
- My Little Pony
- Baby Alive
- FurReal
- Peppa Pig
- Power Rangers (สิทธิ์บางส่วน)
เกมกระดาน
- Monopoly
- Scrabble (สิทธิ์ในอเมริกาเหนือ)
- Clue (Cluedo)
- Risk
- Battleship
- Connect 4
- Jenga
- Operation
- The Game of Life
- Twister
เกมการ์ดสะสมและเกมบนโต๊ะ
- Magic: The Gathering
- Dungeons & Dragons
- เกมจาก Avalon Hill
สินค้าที่ได้รับลิขสิทธิ์
Hasbro ยังผลิตของเล่นและเกมภายใต้สัญญาอนุญาตใช้สิทธิจากบริษัทบันเทิงรายใหญ่ รวมถึงแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับ Disney และ Marvel ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับข้อตกลงลิขสิทธิ์ที่มีผลบังคับใช้ในแต่ละช่วงเวลา 4
ความบันเทิง
Hasbro ได้ขยายขอบเขตธุรกิจจากของเล่นไปสู่แวดวงความบันเทิงผ่านภาพยนตร์ โทรทัศน์ คอนเทนต์สตรีมมิง และสื่อดิจิทัล
ผลงานที่โดดเด่น ได้แก่:
- แฟรนไชส์ภาพยนตร์ Transformers
- ซีรีส์แอนิเมชันและภาพยนตร์ My Little Pony
- Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
- คอนเทนต์โทรทัศน์ Peppa Pig
- ซีรีส์แอนิเมชันต่าง ๆ ที่สร้างจากแบรนด์ของ Hasbro
นอกจากนี้ บริษัทยังพัฒนาคอนเทนต์ผ่าน Hasbro Entertainment โดยมุ่งเน้นการนำทรัพย์สินทางปัญญาของตนไปสู่แพลตฟอร์มโทรทัศน์ ภาพยนตร์ และดิจิทัล 5
Wizards of the Coast
หนึ่งในบริษัทย่อยที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของ Hasbro คือ Wizards of the Coast ซึ่งเข้าซื้อกิจการมาในปี 1999
บริษัทนี้เป็นผู้จัดพิมพ์:
- Magic: The Gathering ซึ่งเป็นเกมการ์ดสะสมเกมแรกของโลกที่ประสบความสำเร็จอย่างกว้างขวาง
- Dungeons & Dragons ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก
หน่วยงานนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในธุรกิจที่เติบโตเร็วที่สุดของ Hasbro และมีส่วนสำคัญต่อบริษัททั้งในด้านเกมบนโต๊ะ เกมดิจิทัล และการให้ลิขสิทธิ์ 6
การดำเนินงานระดับโลก
Hasbro จำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 100 ประเทศ ผ่านช่องทางค้าปลีก แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ พันธมิตรด้านการให้ลิขสิทธิ์ และตัวแทนจำหน่าย ผลิตภัณฑ์ของบริษัทเข้าถึงเด็ก ครอบครัว และแฟนคลับนับร้อยล้านคนทั่วโลกในแต่ละปี ผ่านประสบการณ์ทั้งในรูปแบบกายภาพและดิจิทัล 7
ผู้บริหาร
ข้อมูล ณ ปี 2026:
- ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO): Chris Cocks
- สำนักงานใหญ่: Pawtucket, Rhode Island, USA
บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์หุ้น HAS 8
กลยุทธ์องค์กร
กลยุทธ์สมัยใหม่ของ Hasbro มุ่งเน้นการเป็น บริษัทบันเทิงที่ให้ความสำคัญกับแฟรนไชส์เป็นหลัก โดยการขยายแบรนด์ไปไกลกว่าของเล่นดั้งเดิม สู่ช่องทางดังนี้:
- วิดีโอเกม
- เกมมือถือ
- เกมการ์ดสะสม
- ภาพยนตร์
- โทรทัศน์
- สินค้าอุปโภคบริโภค
- การให้ลิขสิทธิ์
- ประสบการณ์สด
แนวทางนี้ช่วยให้แฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จสามารถปรากฏอยู่ในสื่อและสินค้าที่หลากหลายรูปแบบ 9
การยอมรับ
Hasbro ได้รับการยกย่องในด้านความเป็นพลเมืององค์กร โครงการเพื่อความยั่งยืน และการดำเนินธุรกิจอย่างมีจริยธรรม จากองค์กรต่าง ๆ เช่น 3BL Media, JUST Capital และ Fast Company 10
ข้อมูลสรุป
| หมวดหมู่ | ข้อมูล |
|---|---|
| ชื่อบริษัท | Hasbro, Inc. |
| ปีที่ก่อตั้ง | 1923 |
| สำนักงานใหญ่ | Pawtucket, Rhode Island, USA |
| อุตสาหกรรม | ของเล่น เกม ความบันเทิง การให้ลิขสิทธิ์ |
| สัญลักษณ์หุ้น | NASDAQ: HAS |
| ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร | Chris Cocks |
| บริษัทย่อยที่สำคัญ | Wizards of the Coast |
| แบรนด์ที่มีชื่อเสียง | Monopoly, Nerf, Transformers, Play-Doh, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, My Little Pony, Peppa Pig |
| จุดเน้นทางธุรกิจ | ของเล่น เกมกระดาน เกมบนโต๊ะ เกมดิจิทัล ความบันเทิง การให้ลิขสิทธิ์ |
Hasbro ยังคงเป็นหนึ่งในบริษัทด้านการเล่นและความบันเทิงชั้นนำของโลก โดยได้วิวัฒนาการจากผู้ผลิตของเล่นแบบดั้งเดิม สู่การเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับการยอมรับในระดับโลกที่มีความหลากหลาย ครอบคลุมทั้งผลิตภัณฑ์กายภาพ เกมบนโต๊ะ เกมดิจิทัล ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และประสบการณ์สำหรับผู้บริโภค 11
References
- About the Company – Hasbro
- Investor Relations | Hasbro, Inc.
- Table of Contents
- Hasbro raises annual forecasts on digital gaming demand, ‘Magic’ boost
- 0000046080-26-000011 | 10-K | Hasbro
- Hasbro Unveils New Strategy – Playing to Win | Hasbro
- Hasbro Unveils New Strategy – Playing to Win | Hasbro
- has-20231231
- Investor Relations | Hasbro, Inc.
- About Hasbro
- Tear Sheet | Hasbro, Inc.




